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上海誓做全球電競之都

2019-09-19
2019 DOTA2國際邀請賽在上海鏖戰,這是全球電競頂級賽事首度來到亞洲。2019 DOTA2國際邀請賽在上海鏖戰,這是全球電競頂級賽事首度來到亞洲。

連環出台新政策 搶人搶錢搶市場

傳統產業障礙重重,新經濟、新業態成為必爭之地。內地「電競之都」遍地開花,起初還當是獵奇心使然的「小打小鬧」,最終卻各自使出殺手鐧,玩起「真刀真槍」。日前,2019 DOTA2國際邀請賽(TI9)在上海鏖戰,這亦是全球電競頂級賽事首度來到亞洲,也代表着,數年耕耘後,電競「領頭羊」上海已開始名利雙收。今年上海連續出台電競新政,緊鑼密鼓佈局全產業鏈,目標是3至5年內全面建成「全球電競之都」。■圖/文:香港文匯報記者 章蘿蘭 上海報道

DOTA2由美國Valve公司(V社)研發運營,創立於2011年的DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships,簡稱TI)為玩家年度盛會,此前曾兩度移師德國科隆、加拿大溫哥華,其餘年份主賽場均設於美國西雅圖。今年是此項全球獎金額最高的單項電競比賽,首次在亞洲、在中國舉辦,決賽當日獎金池定格於3,429萬美元(約2.42億元人民幣),最終由冠軍隊獨得1,560萬美元(約1.1億元人民幣),亞軍和季軍也分別得到445萬美元和308萬美元。

TI9決賽門票27秒內售罄

而DOTA2國際邀請賽的數據,更是電子競技行業在內地蓬勃發展的力證:TI9門票發售當天,有數十萬人通過網絡平台參與在線搶票,所有場次的門票均在53秒內被一搶而空,其中決賽場次更在27秒內售罄。比賽期間,每日約有多達13,000名觀眾蜂擁至現場觀戰,內地在線總觀看人數突破2.2億人,同比TI8在線總觀看人數增長了120%。

雖然內地各大城市都爭相向電競業靠攏,但至少從眼下來看,上海的戰略地位無法撼動。申城電子競技遊戲市場收入去年已達到146.4億元人民幣,由於上下游產業鏈完備,內地八成知名電競俱樂部選擇扎根於此,包括英雄聯盟職業聯賽、王者榮耀職業聯賽等,近四成大型電競賽事均已落滬。DOTA2中國內地獨家服務商、完美世界首席執行官蕭泓直言,上海是內地甚至東亞最有條件的城市,無論在市場環境、或是政策扶植方面,均已耕耘數年,很早就將電競作為重要產業來推動。

「運動員註冊」吸電競選手

2017年上海印發《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,明確提出「加快全球電競之都建設」;今年6月政策加碼,正式出台《促進電子競技產業健康發展20條意見》,提出力爭3至5年內全面建成「全球電競之都」。20條意見首度將龐大的電競產業鏈一網打盡,從原創電競產品、衍生品、賽事品牌、電競戰隊、場館運營、直播平台到電競資訊、電競欄目、電競經紀、電競裝備、電競體育等周邊產業面面俱到,同時還強調要推動電競與演藝、旅遊、教育、設計、醫療等領域的融合發展,加快電競音樂會、電競主題樂園、電競主題演出等新業態領域佈局。

日前上海還公佈了首批88名電子競技運動員名單,這些「領證上崗」的電競高手們,將享受由當地電子競技運動協會給予的享有的六項權益,上海也因此成為內地首個對電競選手進行運動員註冊管理的城市,在人才之爭上又拔得頭籌。

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