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宅物誌:從心跳到Loveplus:戀愛革命史


http://paper.wenweipo.com   [2010-06-20]     我要評論
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 ■初代《心跳回憶》

文:橙 橙

 沉迷《塊魂》好一段日子,橙橙每日念念不忘,希望加入王子的宇宙大家庭。一時冷靜下來,想起被宇宙力牆吞噬之前,橙橙曾經假扮王子,非常專注地玩戀愛育成遊戲。想想看,心跳回憶系列已經15周年,初代的「心跳」,已成回憶。由追女到追男,戀愛育成遊戲一直都有一班支持者。縱然早期的戀愛育成遊戲都是男性向,但作為女生,看到精美的角色,簡單易明的操作,沒有暴力的設定,實在忍不住要攻陷12位女角。

 最經典的戀愛育成遊戲莫過於《心跳》系列,由「死老豆」的藤崎詩織,到月優、星川真希,15年間,觸動過多少少男情懷?更重要的是,推出第4代的今日,第1代的風頭依然一時無兩,走到各大小動漫活動,最多Cos Player扮演的,肯定是第1代的角色,可見其滲透力。猶記得第一代推出的時候,相對於主角藤崎詩織,活潑的棒球部經理人虹野沙希更得民心。此後戀愛育成遊戲推陳出新,由成人向的《同級生》、《青澀之戀》(Sentimental Graffiti,1998)、《秋之回憶》(Memories Off)等。最近《秋》系列亦將推出第7集。

 雖然《心跳》系列經典而人物形象深入民心,但最令我難忘的還是《青澀之戀》。作品以男主角年少時多次轉校,至高校三年的春假,收到一封匿名信件,於是走遍全國,與12位女同學再會。

 跟心跳第一代不同,《青》相對地比較現實,每一次拜訪心儀的女角,都需要花費,因此假日除了相約心儀的對象,亦需要兼職幫補一次,以便能有足夠的金錢乘搭交通工具。

 對!現實世界,哪有不用出力的遠距離戀愛!想追女仔,又要不費分毫,不花時間,實在想得美。《青》雖然不用理會學業成績,但操作上比《心跳》更有難度,除了要算好手上的金額,也要計算來回的時間,一不留神,輕則上學遲到,重則放鴿子,錯過情人的約會,收到一通憤怒的無言電話,不幸的話,會引致「爆炸」,無法看到Happy Ending。

 至於最近,令玩家瘋狂的可說是《Loveplus》(2009)。《Love+》的特點除了可以24小時以真實時間與女朋友交流,更顛覆戀愛育成遊戲重視「追求」的過程。

 《Love+》最吸引玩家的,是不會讓你追求成功後就此罷休,遊戲的重頭戲是玩家與女角成為情侶之後的相處。而且遊戲導入RTC(Real-time Clock)系統,在聖誕節的時候,你不打開遊戲機跟女友相會的話,女友可能會傷心得鬧分手。

 《Love+》的成功,RTC系統功不可沒。RTC所帶來的擬似真實,讓玩家體驗結織了新女友的快感之餘,更令部分玩家的真實女伴深感不憤,覺得伴侶把「外遇」帶入屋,甚至被迫於節日與「外遇」共同度過。

 事實上,RTC系統不新穎,早在《NOeL》(1997)已有這種系列,當時的操作是玩家打電話給其中一位女角,通過交談讓事件發生及增加好感度,跟《Love+》同樣,以RTC系列進行,所以深夜給女角打電話的話,會被視為騷擾電話,甚至會導致Game Over。

 摸擬戀愛育成一班非常忠實的玩家,特別是系列化以後,每出一集都要大破慳囊。對橙橙而言,在2001年推出的《心跳回憶Girl's Side》,簡直是遊戲生涯的一大轉捩點:要玩戀愛育成,不用再假扮男生,沉迷美男才是王道!跟《心跳》系列不同,Girl's Side有的除了是俊男,更有著名的聲優,B'z的主題曲,可謂一箭穿心。當然還有BL 系和百合系等女性向戀愛育成,2000年後,女性向的戀愛育成,實在比男性向的更豐富。

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