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■Gamespace創辦人朱罡霆。
提起遊戲產業,相信很多人會皺眉頭,然後反問香港有生產遊戲嗎?遊戲盛行十多廿年,最為香港人熟悉的莫過於《仙劍奇俠傳》、《天之痕》、《幻想三國誌》等單機遊戲,畫面雖然很普通,人物製作也不算精美,卻足以橫掃亞洲,成為一時佳話。然而這些中文遊戲的原產地都不是香港,香港只代理了遊戲發行權。或許有人認為代理也好,生產也好,這都不重要,最重要是玩家有好的遊戲玩便可以。很可悲,但卻是事實,香港在創意產業,尤其是遊戲產業的發展確是不太理想,日本、韓國、台灣都闖出一片天,惟獨香港原地踏步。但在今年的亞洲遊戲展,卻有新的轉機──有幾間本地遊戲公司參展。副刊記者找來其中兩間遊戲公司的負責人,了解本地遊戲發展的同時也與他們探討香港遊戲的生存空間。 ■文、攝(部分):香港文匯報記者 伍麗微
亞洲遊戲展已舉辦了十年,每年都有不同的參展商參與,過去大多只看到日本、台灣等遊戲公司,而近兩年則愈來愈多香港遊戲公司加入。項目及活動總監陳依慧表示,本地遊戲公司其實發展得很好,只不過欠缺一個宣傳平台,亞洲遊戲展未來將會以支持本地創意產業為首要目標。
遊戲市場潛力大
很多人以為隨著輕攜式遊戲投入市場,傳統遊戲會被慢慢淘汰,然而Gamespace創辦人朱罡霆(Mark)與凱樂工作室發言人張家浚不約而同指出遊戲市場不會受到衝擊,反而會愈來愈成熟。現今的遊戲玩家大致可分成三類,第一類主攻智能手機、平板電腦等輕攜式裝置遊戲;第二類是電腦玩家,投入的時間比較多,喜歡玩休閒中帶點複雜性的網上遊戲;第三類則是高級玩家,對遊戲有很高的要求。Gamespace以研發第二類遊戲為主,主打網上市場,已先後開發了兩款網上遊戲,而第三個遊戲《為食寵物街》也剛剛推出。Mark對香港遊戲市場很有信心,因為玩遊戲的人只會愈來愈多,需求絕對比供應大。
「玩遊戲就如同喝咖啡一樣,很多人喜歡喝咖啡,對咖啡也有不同的要求。輕攜式遊戲不會影響傳統遊戲市場的發展,因為玩家的要求只會愈來愈高,遊戲愈玩愈複雜。」Mark認為輕攜式遊戲某程度吸引了很多以前不玩遊戲的人,他們在坐車、等人的空檔會玩一些休閒遊戲,當中某些人最後或會流入電腦遊戲市場,一來輕攜式裝置的顯示屏太小,二來遊戲過於簡單,不能滿足他們。
Mark看準了這股趨勢,在幾年前創辦了Gamespace,開發具本地特色的網頁遊戲。「我們主要做網上遊戲,一來是資源所限,做一隻單機遊戲起碼需要四五年時間,而且資金龐大,我們沒辦法做;二來網上遊戲發展潛力大,活躍於智能手機、平板電腦的玩家大概只有七八十萬人,但Facebook的活躍玩家則有350萬,相比之下,網上市場當然更吸引。」Mark的確做對了,他們在2009年發行的第一個網上遊戲《機動online》空前成功,而接下來的《為食寵物街》則叫人更期待。
不可忽略女性市場
亞洲遊戲展今年增設女性遊戲區,陳依慧指出很多女性開始打機,女性機迷近年增長了20%。傳統男玩家喜歡玩動作、戰鬥、策略型遊戲,而女玩家則喜歡玩收集、經營這類比較休閒的遊戲,這幾年《明星志願3》大賣特賣,反映了女性也很喜歡玩遊戲,只不過以前比較少這類遊戲而已。《為食寵物街》可算是一個突破,是本土第一款主攻女性市場的遊戲,畫面精緻,加入大量女性喜愛的元素,完全捕捉了女性喜歡美麗事物的心態。遊戲以寵物作招徠,玩家可以在不同地方開設餐館,研發新甜品、經營餐館的同時也可裝飾店舖。寵物、甜品都是女玩家喜歡的元素,而遊戲介面則有點像《Restaurant City》,相信女孩子會愛不釋手。
事實上,男性玩家對遊戲的要求相對較高,Restaurant City、Pet Society、The Sims Social等遊戲都以女玩家為主,遊戲介面走可愛風,男玩家玩了一段日子後往往覺得沉悶。這類經營、養寵物的遊戲劇情較為單薄,形式比較單一,男玩家會覺得沒有挑戰性,但卻恰恰與女性不喜歡節奏緊張、刀光劍影的個性相符。
別具香港特色
研發具香港特色的遊戲是Gamespace成立的初衷。「外國公司主攻世界市場,很少人做中文遊戲,市面上的中文遊戲大多是代理回來再翻譯成中文版,沒有一個具本土特色的遊戲,玩起來總有距離感。香港有很多獨特的事物,可以有自己的風格,如果沒有人做會很可惜。」Mark便是以這個作為前提,先後製作的《機動onLine》、《忍者大戰》、《為食寵物街》都是以香港人的口味出發。或許很多人認為機械人、忍者等不是甚麼新穎的題材,日本早已推出這類遊戲,但在中文遊戲中,這類題材可算買少見少。「機械人、忍者這些港人十分熟悉的題材沒有遊戲公司做過,而《為食寵物街》也加入雞蛋仔、蛋撻等香港味十足的食品。」玩家玩起來一定很過癮。
凱樂工作室現在也開發一個以香港20世紀60年代為背景的3D遊戲模型,當中包含很多香港人集體回憶的地標,如尖沙咀鐘樓、中環天星碼頭、舊�擢袘�行總行、黃大仙廟等。「現在的遊戲設計有很重的金屬味,我們嘗試找回原始的感覺,將舊香港萬家燈火的景象呈現出來。」建築物的立體模型不僅重現了外部的構造,連內部設計也仿照當時的景象製成,以舊�擢袘�行總行為例,天花板上的壁畫與實物一模一樣,裡面的傢俬、場景、格調都與實景相同。「我們做了很多調查,看書、上網搜尋相關的相片、設計圖則等,希望重現那個年代的風味。」
凱樂工作室擅長研發遊戲引擎,並希望將引擎推廣至不同的層面,如城市規劃、建築、動畫、三維技術等,尤其對製作動畫特別有幫助。這個引擎最大的特色是一邊製作一邊顯示結果,省卻了中間預覽的步驟,能夠即時反映出每個指令,而且引擎的燈光元素也很出色,能夠因應周遭的環境自動調節燈光的柔和度,因此遊戲的夜景做得特別美。
香港的遊戲產業還有很大的發揮空間,從以前幾乎沒有遊戲開發公司到現在冒出幾間來,真的很不容易。日本的遊戲發展依然很蓬勃,韓國近十年也追了上來,然而雄霸中文遊戲的台灣已開始後勁不繼,香港遊戲的出現確實是一件值得鼓舞的事。只是,單靠一群年輕人拚搏並不能撐起整個業界。記者甫踏進他們工作的地方便有一股辛酸湧上心頭,幾十呎的空間容納了五六個人,除了電腦、桌椅外幾乎沒有其他東西。
「我們並不乞求政府的資助,因為遊戲市場的前景不錯,扣除支出後還有一點盈餘,可以自力更生。我們只希望配套設施可以做得更好,因為遊戲業每年有五六億收入,但配套、宣傳卻不足夠,遊戲公司只可以靠遊戲展推銷遊戲。日本政府很重視創意產業,有很多平台讓遊戲公司發布新遊戲,而台灣也有一個部門專門幫遊戲公司將遊戲推銷到世界各地,」Mark說。
工作環境不理想,人才培訓不足,欠缺營銷、推廣的渠道,雖然香港遊戲業漸有起色,但還有很漫長的路要走。
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