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2016年4月4日 星期一
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系列報道之一穿越:沉寂五十載終具普及條件 VR準備顛覆世界


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■全國政協委員體驗VR視頻。網上圖片

今年全國兩會上,炫酷的「魔鏡」、新奇的360°全景拍攝相機、逼真的虛擬實境視頻......虛擬實境(VR)設備成了媒體裝備的絕對「明星」。3月19日,在中國發展高層論壇上,阿里巴巴集團董事局主席馬雲與Facebook創辦人兼CEO朱克伯格對話時,朱克伯格指出互聯網聯通、人工智能(AI)以及虛擬實境(VR)技術,是未來十年需解決的問題。■香港文匯報記者 黃冬、李兵 成都報道

日前,記者帶�茪@份好奇,走進四川大學拜訪研究VR產業十餘年的資深學者李輝。他早年曾留學加拿大,回國後在四川大學計算機學院擔任教授,曾主持過多項自然科學基金、「863」計劃項目。

成都一體機 成本僅數千

走進李輝的工作室,坐在一個圓弧形的屏幕前,李輝打開了一段「星際穿越」的VR視頻。記者感覺正駕駛一艘宇宙飛船,時而快、時而慢,不時配以聲音和震動等特效,整個人彷彿進入了茫茫太空。接�荂A李輝放了一段穿越城市的VR視頻,整個人感覺像坐�茩虜它b城市上空漫遊。

相比李輝研發VR的高大上,成都理想境界科技有限公司創辦人兼首席執行官宋海濤團隊研發的VR一體機則顯得小巧玲瓏,成本也低了不少。這位畢業於電子科大、美國佐治亞理工學院的80後博士,向記者展示了一款「IDEALENS」一體機。記者戴上這款特製的眼鏡,體驗到了與李輝工作室差不多的場景,只不過視像和清晰度稍遜。「這款設備不用通過手機或電腦便可直接體驗,是全球首款量產VR頭戴一體機。」宋海濤說,它的成本也就數千元人民幣,有利於向公眾普及。

「2016年被業內喻為VR元年,其實這項技術的概念提出已有數十年歷史。」宋海濤說,1935年西方小說家Stanley Weinbaum率先提出虛擬實境概念,1960年代運用於模擬飛行訓練,1990年代日本正式推出Sega VR-1等遊戲產品引起不小轟動,但因成本過高未能普及。直到2014年,Facebook耗資20億美元收購VR公司Oculus、谷歌(Google)發佈第一款虛擬實境眼鏡Cardboard,虛擬實境的浪潮再次席捲全球。

「概念已有數十年歷史」

「目前,VR主要運用於娛樂、生活、商業等領域,未來對整個世界將是顛覆式的。」李輝說,比如一間公司總部要召開一次工作會,就可以通過VR技術,將各地等相關人士「召集」在一起進行「面對面」的交流。玩遊戲時,不再需要滑鼠,只依靠手勢、肢體動作等,便可「身臨其境」;看電影時,可以「化身」為影片主角,效果比3D電影更刺激;未來人們甚至可以戴�紓R頭盔「環遊世界」,在長城上跑步、攀登珠峰;同時,還可以申請加入虛擬大學,坐在家裡進入哈佛、牛津大學的課堂學習。

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