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騰訊中期多賺40%勝預期

2016-08-18
■騰訊上半年業績亮麗,盈利增長優於市場預期。圖為馬化騰。 資料圖片■騰訊上半年業績亮麗,盈利增長優於市場預期。圖為馬化騰。 資料圖片

拓網絡數字內容業務 建移動生態系統

香港文匯報訊 (記者 歐陽偉昉)重磅股騰訊(0700)昨公佈中期業績,2016年上半年非通用會計準則權益持有人應佔盈利為213.51億元(人民幣,下同),與去年同比增長41%,收入同比升48%至676.86億元,好過市場預期。主席馬化騰在業績報告指,最近數月騰訊有數個網絡及數字內容業務發展,包括整合CMC音樂平台、收購遊戲商Supercell等,而建立移動生態系統、促進使用騰訊支付解決方案等亦取得穩健進展。

騰訊昨日收市跌1.23%至193港元,業績公佈前各家大行均給予買入評級,最看好的是麥格理,目標價為241港元,給予評級「跑贏大市」,其次是花旗的目標價220港元,而高盛的目標價是205港元,瑞銀則定目標價為195港元。

微信WeChat月活躍戶增34%

騰訊中期純利升40%為199.2億元,每股基本盈利升39%至2.128元,不派中期息。QQ智能終端月活躍賬戶同比增長6%至6.67億,微信及WeChat月活躍賬戶同比增長34%至8.06億,收費增值服務註冊賬戶同比增長24.7%至1.05億。單計第二季,騰訊純利按季升17%至107.37億元,收入按季升12%至356.91億元,均高於市場預期。

增值服務及網遊次季增收勁

分部業務方面,增值服務業務的第2季同比增長39%至256.8億元,其中社交網絡第2季收入增長57%至人民幣85.56億元,增長主要受虛擬道具銷售以及視頻、音樂及文學等數字內容服務等訂購服務收入的增長所推動。

另外,網絡遊戲收入第2季同比增長32%至171.24億元,主要收入來自玩家對戰及角色扮演遊戲類型的智能手機遊戲,還有個人電腦遊戲貢獻。不過,今年第2季網絡遊戲收入與第1季相比只保持穩定,公司指是反映主要手機遊戲收入增長以及新推出遊戲的貢獻大部分被個人電腦遊戲的淡季影響所抵消。

網絡廣告業務收入大升60%

網絡廣告業務的收入第2季同比增長60%至65.32億元,比第1季上升39%,其中大部分的流量及約80%的收入產生自移動平台。騰訊得到NBA在2015年至2016年賽季中國獨家播映權,令騰訊視頻播放量比上一賽季增加近一倍。

受惠於騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長,品牌展示廣告收入增長41%至人民幣28.35億元。效果廣告收入亦由於朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入上升而增長80%至人民幣36.97億元。

其他收入方面,第2季收入同比增長275%至34.79億元,主要由於支付相關服務及雲服務收入帶來增長。

收購Supercell料年底完成

今年6月騰訊收購熱門遊戲「部落衝突」的開發商Supercell約84.3%股權,騰訊指有關投資最多為40億美元(約312億港元),預計將於今年底前完成,現時就收購正在與潛在投資者磋商,並將透過金融工具保持50%投票權。

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