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影視專題:虛擬實境電影的可行性

2016-09-30
■觀眾在會場外參與虛擬實境體驗。 陳敏娜 攝■觀眾在會場外參與虛擬實境體驗。 陳敏娜 攝

文:Mana

2016辛丹斯電影節:香港於上周四(22日)正式揭幕,除了邀請一眾美國電影人與香港影迷面對面交流外,上周六更設了一場座談會,暢談今年最熱門的話題虛擬實境(VR),並邀請了VR業內人士及專家分享對VR市場、內容、技術及未來潛力的見解。

席間,高視維創傳播有限公司創辦人田浩洋指出現時虛擬實境市場仍然以視頻遊戲(video games)作主導,其次才到電影及電視,教育、旅遊、零售等方面亦有涉及。他提到VR電影的發展最大的阻力,一是成本高,導致內容不夠豐富,從而在以「內容為皇」的電影市場上欠缺競爭力;二是VR是新興技術,在技術層面上仍有很多要面對的難題,如拍攝的方法、演員走位、打燈等都將與傳統電影不同,需要時間去習。不過,他對於VR電影的發展前景抱有正面看法,認為在不久的將來,如十年、二十年後,觀眾在戲院裡戴�紓R頭盔看電影不是夢想。

另一方面,樂視虛擬現實策略營運及海外BD總監陳璐就全球佈局、營運及國際合作等作出闡述,她特別提到在現階段比起賺取收益,更重要是把品牌建立好,讓觀眾產生歸屬感。她亦透露未來計劃在香港設置VR中心,並邀請香港業界人士攜手合作。而在會場外,亦設有VR體驗專區,讓觀眾可親身體驗樂視VR獨家自製的VR影片,現場所見,有不少觀眾踴躍參加。

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