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火光四濺觀賞度高 或成商業化競技

2017-10-19

今次美日巨型機械人大戰火光四濺,刺激和娛樂性兼備。大戰美方代表MegaBots表示,希望機械人格鬥成為新興運動,甚至推動商業化,令更多人可以參與其中。

MegaBots認為,機械人對戰應以娛樂為上,設計上要表現震撼效果及吸引人的視覺元素。以團隊研發的第三代機械人Eagle Prime為例,它比第二代的Iron Glory更巨型,更具破壞性,雙臂設計成可以在對戰中被打掉,也不影響機身其餘部分運作,滿足觀眾對「脫手脫腳」等難以在人類競技賽出現的場面的慾望。

今次大戰創下機械人格鬥作為觀賞性項目的先河,並可以推出一系列相關的電子遊戲、玩具、電影及比賽,商機無限。MegaBots未來打算將技術下放,讓其他有志者購買基本設備,自行組裝專屬戰鬥機械人,目標是兩年內創建巨型機械人競技聯盟。■《華爾街日報》

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