■「Tilt Brush」為虛擬實境體驗。 主辦方供圖我們在生活中經常遇到殘疾人士,惟健全人士並未能完全理解殘疾人士生活上有何不便。有機構早在十年前就以「對話體驗」形式,讓大眾從多元平等視覺認識殘疾人士,冀打破既往對殘疾人士的刻板印象。早前機構開啟全新場地,在體驗過程中增添數碼元素,增強互動性和感官體驗,實現真正的傷健共融。 文、攝:香港文匯報記者 張美婷
要走入全黑的世界,我們也許會感到害怕,但這就是視障人士的世界,那媮鷁M沒有色彩,但仍然溫暖。「黑暗中對話賽馬會對話體驗館」早前從美孚遷址至荔枝角,並推出「黑暗中對話賽馬會對話學院」。新館開幕,為配合潮流,新館增添了多個數碼元素,並在機構的多元人才(機構之殘疾人士員工)帶領下進行各種遊戲,以體驗殘疾人士的生活,「暗」中作樂,達至傷健共融。
黑暗中對話體驗館成立目的以凝聚多元人才,創造社會共融、平等和多元化。黑暗中對話(香港)基金會行政總裁朱月如(Cora)表示,體驗館並不是專為服務多元人才而成立的,而是多元人才經訓練後成為機構員工和導師,由多元人才帶領下進行活動,讓健全人士可了解殘疾人士生活中的不便。
隨茯鴔瑗i步,網上課程成為大勢所趨 ,因此黑暗中對話體驗館在數年前已設置網上共融課程,而今年疫情的出現,更使機構積極地製作網上課程,「疫情令參加體驗館活動的人減少,亦造就了我們製作網上課程,把我們原本實體的工作坊、到校講座活動,轉變為網上進行,並由多元人才帶領下進行網上課程。」Cora分享到。疫情下,多元人才更化身KOL,拍片講述疫情下的壎舠僧I,更分享到身體有殘缺的人如何打理日常生活,令更多人明白多元人才的生活處境,傳遞共融訊息。
科技元素增添互動感
新體驗館中加入了遊戲「Tilt Brush」,此乃使用了VR科技元素的遊戲,Cora向記者分享道,「Tilt Brush」有別於一般VR體驗館的遊戲,並非單純提供觀感上的刺激,「我們最希望是透過VR技術,令入場人士對體驗更加深刻,在體驗當中絕對不可缺少多元人才的元素。」Cora說。「Tilt Brush 」由Google研發,於明年1月1日在體驗館中推出。在15 分鐘的遊戲中,參加者需佩戴專用裝置,在虛擬三維空間堙A盡情擴展無限想像,創造專屬於自己的故事,活動更適合SEN(特殊教育需要)小朋友,透過圖像抒發,盡情表達。
「暗箭神手 」亦是新加入的遊戲,遊戲時長15 分鐘,參加者要在黑暗空間中,透過智能裝置,瞄準靶心,射出飛箭,在沒有「眼界」下,裝置會以聲音提示參加者瞄準靶心的情況。體驗由機構與生產力促進局合作設計,讓參加者體驗視障人士進行射箭運動的樂趣。
此外,在「黑暗中對話」遊戲堙A增設了數碼互動區,在進入黑暗體驗遊戲前,每位參加者均有一條手帶,在遊戲結束後參加者可到體驗館入口處的電子龍虎榜了解遊戲分數,增加參加者比拚分數的樂趣。
據了解,機構現時有43位員工,當中20多位為多元人才。而朱閔(Julian)為機構的多元人才之一,他是一位視障人士,在機構工作已10年。他除了是黑暗中對話的導師外,更是一名多元共融顧問,負責黑暗中對話的培訓、設計工作坊等工作。問到工作時的難忘事,Julian表示在剛成為黑暗中對話的導師時,難忘和同事構思如何在活動進行中控制場面,「參加者進入黑暗的環境中,亂走、亂摸的情境必定會出現,如何在這些混亂的情境中,維持參加者的秩序,減少他們驚慌的情緒,這是導師的責任,我們同事間也會互相分享經驗。」
Julian又指,在這堣u作使他經常接觸新鮮事,「在成為導師時,能學習到如何帶領健全人士在黑暗環境中完成任務;協助市場學部門的同事時,可以學習到營銷技巧,這是我們在一般公司中難以體會到的工作。」
高學歷殘疾人士在港搵工更難?
黑暗中對話體驗館腦•體驗導師朱閔(Julian)表示,近年多了社會企業願意聘請殘疾人士,但殘疾人士在香港社會上的工作機會仍處於較低的水平,「我認為企業和殘疾人士都應該勇敢去嘗試,企業多接納殘疾人士,而殘疾人士在應徵工作時也不要容易氣餒。」他指香港社會的優點是普遍人大多都接受殘疾人士,較少出現歧視問題。
望社會減少「安置」心態
Julian又指出,高學歷的殘疾人士在社會上更難找到工作,「因為社會上多少還有對殘疾人士存在負面的想法,有人會認為能夠給予殘疾人士有工作的機會已很好,或者對殘疾人士有誤解而少給予殘疾人士做較有難度的工作,大家在給予殘疾人士工作機會時容易誤會這是『安置』殘疾人士,隨即只會聯想到分配一些簡單的工種給殘疾人士,所以當企業顧主遇到高學歷的殘疾人士時,就會不知道分配何種工作給殘疾人士,事實上高學歷的殘疾人士也能勝任高級的工種。」Julian指,曾有殘疾人士在企業中負責傳訊、文字翻譯、行政,市場營銷等工作,「企業對殘疾人士的信心往往影響茈L們聘請殘疾人士的機會。」Julian說。他又強調殘疾人士的工作能力與健全人士無異,社會應該給予殘疾人士更多的支持,在工作環境上接納他們。