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電玩與流行文化


http://paper.wenweipo.com   [2011-01-31]     我要評論
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 ■超級瑪利歐兄弟的受歡迎程度歷久不衰,至今仍是熱門的電子遊戲之一。 資料圖片

 電玩一般可指電腦電玩、專用硬件如Playstation、Wii和Xbox360等、手攜式如PSP和NDS等,以及街機。其中街機所處的場所是電子遊戲中心。早在80年代時,香港電子遊戲中心並不普及,許多所謂街機設在超市或士多內,僅配置一至兩台街機,而且不是今天的直立式,是平台式的。其後,電子遊戲中心才漸漸發展起來。著名的流行文化理論學者John Fiske指出,電子遊戲中心可以說是消費主義極豐富內涵的表現,包括資本主義的不同生產和營銷環節,包括生產性(製造商)、商業性(經營商)和消費性(支付代價),同時亦見不同的流行元素運作其中,電玩遊戲正正是這種流行元素所在。

 首個電玩遊戲誕生於1962年,由Steve Russell設計,遊戲名為Spacewar。Poole Steven指出,Spacewar 在電玩史上的意義,一是它給人們一種工具,人們將利用它把玩,二是其將為人們所喜愛的一種娛樂。

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