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2011年1月31日 星期一
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多肉少穀 轉趨一致變「三高」 (圖)
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快餐店遍地開花 加快肉類消耗量 (圖)
表二:全球麥當勞分店數目(摘錄) (圖)
貿易自由化 肉類入口量飆升 (圖)
表三:全球肉類出入口總量 (圖)
大集團傾銷 小農難競爭 (圖)
概念鏈接:農業協定
概念鏈接:貿易自由化
概念鏈接:自由貿易
小知識:美爆瘋牛症 各國停入口
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軟改硬改:盜版打擊電玩發展 (圖)
電玩與流行文化 (圖)
了解電玩點滴 知曉一代人文化 (圖)
日本主導電玩業 (圖)
|結|語| (圖)
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想一想
http://paper.wenweipo.com
[2011-01-31]
我要評論
1. 試想想,電玩能如何展現出遊戲的本質?
2.電玩帶出甚麼社會意義?
3.搜集資料,解釋日本為何能夠成為電玩王國。
4.你認為手機平台的電玩遊戲能否取代電腦和專用硬件平台的電玩遊戲?何以見得?
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