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連線遊戲擴市場競爭力


http://paper.wenweipo.com   [2012-12-03]     我要評論
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■韓國NHN LINE事業部總監姜玄玭(右)指,LINE積極開發商業市場,讓企業、政府部門或商舖等於LINE上發布官方消息。旁為NHN LINE事業部經理崔祥熙。 記者張偉民 攝

 香港文匯報訊 (實習記者 彭楚華) 聊天Apps百家爭鳴,最受香港人歡迎首推由前Yahoo員工開發的WhatsApp,全球每日訊息流量數以百億條計,但至今仍未有上市計劃。另由騰訊開發,出世未夠2年的微信WeChat,就以擁有超過2億內地用戶稱霸內地市場,正準備在國際打響名堂。Line如果想在人口最多的中國市場分一杯羹,面對有騰訊QQ為後盾的微信,路途可謂佈滿荊棘。

日本試行Facebook整合

 不過,微信的國際化路線同樣也會面臨Line的挑戰,Line和微信現在的關係如同《圍城》寫的「城裡的人想出去,城外的人想進去」,相信在這個過程中會有一場激烈競爭。對於如何看待WhatsApp、微信等對手,Line事業部總監姜玄玭未有評論誰是贏家或輸家,僅稱希望各Apps可以共存,同時亦冀更多人能用Line。他強調,Line有自己的特色,如他們的貼圖及來電功能使其與別不同。另外,近日Line於日本宣佈推出Facebook的整合服務,使用者將能夠與他們的Facebook朋友和Line帳號進行整合,將好友名單增加到Line。

 Line除聊天之外,還可以和朋友玩遊戲對戰。自今年7月4日推出Line Birzzle大受歡迎後,Line在11月中再次一口氣推出4款與其整合的免費遊戲,分別是Line Pop、Line Cartoon Wars、Line Homerun Battle Burst和Line PATAPOKO ANIMAL。用戶在下載這些遊戲後可以得到免費、無期限的Line貼圖,NHN Japan計劃藉此將這些社交遊戲整合到Line平台來加速其成長動力。

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