
Kickstarter(眾籌平台之一)是現今社會的潮流,一個創新意念往往靠一筆資金就能夢想成真。我校去年參加港燈「綠色能源夢成真」,喜獲入選成為12隊入圍隊伍之一並獲得資助,在校內推行名為Campus Kickstarter的計劃。
計劃的重點是強化學校在STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics)教育的推廣,透過運用微電腦樹莓派(Raspberry Pi),製作出與能源有關的裝置,從而提倡新能源的使用及增加學生對世界能源議題的了解。計劃能讓同學探討、研究及親手製作裝置,成為真正的Kickstarter。
智能枱「聚」不同國籍同學
回想起參加這個計劃的開始,是因為幾位初中生對學習有不一樣的渴求而起。中三的Carlos、Jonas和Arlan成績優異,應付學業遊刃有餘,心中難免想:「學習是否只限書本上?是否老師單向傳授?可否學習一些自己真正喜歡的東西,令學習更自主?」
在一次通識課堂上,討論到有關世界能源的議題,他們發現世界能源危機日趨嚴重,心中便燃起了一個意念:為世界能源盡一點綿力。他們就由這點想法作起點,慢慢醞釀,最後便催生了是次計劃。
計劃開始後,同學主動探索和研究有關能源的議題。考慮到本校的學生來自超過10個不同國家及地區,他們便設計了一張互動桌子,內裡附有一個樹莓派微型電腦,並裝上網站伺服器。在程式編寫的配合下,互動桌子會自動搜羅世界各地的天氣資訊,包括香港、巴基斯坦、印度和烏克蘭,方便來自不同國籍的學生觀看,了解自己家鄉的天氣情況之餘,亦了解各地對能源的不同需求。
隊員Jonas笑說:「這張大桌子可以令同學『聚』起來,我們幾個學生可以圍着桌子討論功課,也可探討能源話題,邊談邊學,真的輕鬆愉快。」
踩單車玩Minecraft識能源
隊員Carlos則觀察到年輕人都喜歡玩電腦遊戲Minecraft ,便設計了一個需要利用單車腳踏來控制Minecraft遊戲畫面移動的虛擬旅程遊戲。遊戲中,玩家踩到不同路段,就會看見不同的能源議題,希望以輕鬆手法,令同學有更多認識。
玩家踏單車的腳踏,腳踏產生的電能會儲存在電池中,以供下次使用。
在製作的過程中,他們遇到不少困難。Carlos分享指,他們需要經常上網瀏覽外國網站,還要編寫電腦程式,以及為程式作無數次的除錯(debug),更要多方嘗試,才可找到最終的解決方案。
Arlan亦表示,花了3個星期才能把發電裝置安裝在單車後輪。雖是這樣,最後看到車輪在轉動時產生電力,看到同學興奮莫名的樣子,那就滿足了。
我校相信,學生在參與是次計劃的過程中獲益良多,今後他們仍會繼續探索能源問題,提倡新能源的使用,讓夢想成真,計劃的成果得以延續下去。■明愛胡振中中學(港燈智「惜」用電計劃「綠得開心學校」之一、2017「綠色能源夢成真」入圍學校)
港燈智「惜」用電計劃,致力教導年輕一代及公眾人士培養良好的用電習慣,目前全港已有三百多間中小學校加入「綠得開心」學校網絡。詳情可致電3143 3757或登入www.hkelectric.com/smartpower。