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【公平競爭】電競不同打機 不可「課金」變強

2018-05-03
■楊全盛指,發展電競除了硬件服務商,一些周邊服務例如直播、旁述員和教練等亦會受惠。■楊全盛指,發展電競除了硬件服務商,一些周邊服務例如直播、旁述員和教練等亦會受惠。

很多人疑惑電競到底是不是運動?港電競總會會長、創新及科技諮詢委員會委員楊全盛指,由於香港主流意見仍未承認電競是運動,所以平日要找一些體育場館舉行比賽也感到困難,部分場地更存在租金昂貴的問題。他去年與朋友合資600萬元開設電競酒吧,未來會透過場地舉辦各種電競比賽及培訓用途。2022年杭州亞運會將電子競技納為正式比賽項目,楊全盛最希望就是看到有香港隊參與並奪標。

他指出,人們需要弄清楚「電競」與「打機」的分別,因為並不是所有遊戲皆可用作電競項目。電競遊戲須具備「公平競爭」元素,選手不能透過「課金」等行為令自己擁有優勢,例如大家熟悉的《俄羅斯方塊》遊戲,如雙方每個落下的方塊設置相同,便屬於電競遊戲的一種。國際奧委會(IOC)去年已發聲明同意電子競技可視為一種「體育運動」,但是否能進軍奧運則須進一步確認其內涵不能有違奧林匹克精神,保證電競符合奧林匹克運動的相關規章制度。其中包括反興奮劑條款、不能涉賭,以及不能被操控等。

港發展電競具潛力

楊全盛指出,香港於發展電競方面有不少潛力,曾經有一位《英雄聯盟LoL》前世界冠軍選手Toyz就是香港人,但無奈是當年他要以台灣選手名義參賽,因為當年香港的電競仍未普及。早年亦有香港選手到國外參賽,因找不到贊助要自己出錢買機票。不過,現時已多了私人企業投資,如「英皇電競」今年將投資逾千萬元,包括籌辦最少4個聯賽活動、開設電競學院及文憑課程,更會舉辦交流團到訪內地及台灣等。再者,香港的遊戲滲透率高於其他地區,所以絕對有潛質發展電競。他舉日本為例,雖然是盛產遊戲的國家,但電競長年發展不振,主要是因為日本政府不支持,獎金很低所致;現時港府態度很支持,相信會是一個好的開始。

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