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港人港Game 「玩創」動漫

2018-07-28
■陳茂波參觀動漫節。 香港文匯報記者梁祖彝  攝■陳茂波參觀動漫節。 香港文匯報記者梁祖彝 攝

陳茂波:幼時喜看《老夫子》 力挺港創意產業育才

香港文匯報訊(記者 聶曉輝、實習記者 鄺錦蓉)一年一度動漫及遊戲機迷引頸以待的香港動漫電玩節昨日開鑼,400個參展單位一連5天於灣仔會展中心出售及展示不同動漫電玩產品。大會今年於場內舉辦《動漫玩創之都》成果展,向大眾展示10隊香港青年動漫電玩品牌創作大獎得獎企業建立的香港動漫電玩原創品牌,當中不少更「跳出香港」,以國際市場為目標。香港特區財政司司長陳茂波在動漫電玩節開幕禮上致辭時表示,電玩是香港創意產業的一環,特區政府一直致力推動香港創意產業的發展和培育年輕人才,並於今年向「創意智優計劃」再度注資10億元,與業界一起攜手推動發展多元化的創意產業。

樂言社教育基金獲青年事務委員會青年發展基金及民政事務局配對基金撥款資助,以動漫電玩品牌為核心的青年發展計劃,推動動漫玩創之都,並於去年舉辦香港青年動漫電玩品牌創作大獎,10隊優勝隊伍每隊可獲得最多40萬元至50萬元的啟動資金及5萬元免息貸款作為創業資金。

香港動漫電玩節場內舉辦成果展,10隊優勝隊伍齊展示其成果,雖然絕大部分仍在開發階段,但已盡顯香港青年的創意。

美足與射擊格鬥 擬全球推出

奪得金獎的「極限裝甲聯賽」(TouchDown)負責人王先生表示,由於眼見市場上的電玩遊戲以格鬥為主,運動遊戲較缺乏,遂與數名友人齊齊構思一款結合美式足球與射擊格鬥的競技遊戲。

賽事將以6對6即時線上形式進行,雙方球員會化身成不同超能力的機械人進行美式足球比賽。

他表示,遊戲現仍在開發階段,預計仍需約一年時間才可推出市場,惟屆時會於電腦、PS4及Xbox等各大平台於全球推出,甚至未來會進一步開發為手機遊戲,並有信心可取得成功。

LED互動熊 遠程「過3關」

由6名年輕成員組成的HEXA Labs則正在開發一款互動熊公仔。團隊成員之一張靄琳表示,他們6人參賽時都是知專設計學院的學生,現時部分已畢業,設計構思來自有成員經歷與親友相隔兩地之苦,遂設計出一款心口設有LED屏幕的熊公仔,玩家可透過手機App與身處全球不同地方的親友互動,例如透過熊公仔傳送繪製的圖案給予對方,同時能夠二人一起玩「過3關」遊戲等功能。

她表示,暫定於明年初發售,售價約500元,第一批目前生產約1,500隻以觀察市場反應,並會透過網上等途徑發售。她指已為產品向知識產權署申請註冊專利,並期望能進軍海外市場。

其團隊指出,香港青年動漫電玩品牌創作大獎對年輕初創家而言獲益良多,除資助起始營運外,更提供講座並教授知識產權及銷售策略等,讓身為設計師的他們,也能夠有能力創業。

桌遊打怪獸 籲放下手機

至於MytheBond則推出桌上遊戲,主題包括冒險和與怪物的戰鬥。負責人馮先生指出,眼見不少人專注手遊,故特地構思出這個齊齊打怪獸的桌上遊戲,期望讓玩家放下手機也可享受遊戲樂。他續說,其中一個遊戲產品於會場首度發售,亦會在網上銷售產品,望增加產品推廣機會。

他亦指,該產品研發需花費約6位數字,資助計劃對他們幫助很大,能補貼他們的工作室租金、儀器費用等。

陳茂波昨早出席香港動漫電玩節2018開幕典禮,並於典禮後參觀展覽,特地參觀《動漫玩創之都》成果展。他於典禮上致辭時表示,動漫展最初是香港書展中的其中一個部分。由於電玩大行其道,大會與時並進,在展覽中加插了電玩主題並將展覽由2006年起易名為今天的動漫電玩節。

他指出,動漫電玩是香港創意產業的重要一環,一直以來本地漫畫陪伴了幾代的香港人,他小時候也很喜歡看《老夫子》漫畫,後來有不少漫畫人物亦成為動畫電影和電視劇的主角,部分作品更揚威海外,進軍國際市場,「近年不少熱衷於電玩遊戲和動漫Cosplay等活動的年輕朋友更將喜好轉為自己的事業,投身成為電競選手或參與動漫電玩相關的工作,成為行業的新血,使產業不斷蓬勃發展。」

他強調,特區政府會繼續致力推動香港創意產業的發展和培育年輕人才。

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