耀才證券研究部高級分析員 黃澤航
2014年-2016年,在影像處理能力提升背景下,虛擬實境(VR)產業初露頭角,資本紛紛介入,VR產品湧現,成為當時消費電子的一大亮點,但礙於體驗不佳(例如,暈眩感、解析度低、體積大、價格貴等),VR行業逐步降溫,甚至陷入焦灼。直至近兩年,隨�荋馱龤B顯示技術、通信技術和演算法等技術進步,VR產業逐步回暖,尤其是5G時代的到來,有望迎來爆發式增長。
去年,Valve攜3A級大作《半衰期:愛莉克斯》重磅回歸,憑藉其優質內容產出和強交互感,成為一款「殺手級VR應用」,給VR設備市場帶來了顯著的協同效應,也燃起了希望,不少市場人士認為,2019年是VR產業新一輪爆發的元年。
調研機構SuperData數據顯示,2019年VR頭顯設備出貨量達570萬台,其中VR一體機成為主流設備,出貨量為280萬台,佔整個市場的49%,同比增長133%,主要歸功於Oculus Quest等新產品的發布。
近日,調研機構IDC發布了《VR產業研究白皮書》(白皮書),從VR產業的發展進程以及產業應用的角度,預測VR產業正全面進入高速發展期,到2024年,全球VR/AR總出貨量將達7,670萬台,2020-2024的年複合增長率為81.5%,整體市場前景廣闊。
下半年出貨已復增長
回顧2020年,年初新冠疫情衝擊了VR設備主產地中國,供應鏈短期中斷拖累了VR設備出貨表現。不過,隨�茖挴傢鴢黕_、宅家娛樂需求和新產品投入市場,下半年VR設備出貨已恢復增長。IDC預計,今年VR頭顯市場份額將下滑6.7%,明年將回升46.2%。
白皮書顯示,2020年第二季度全球VR頭顯市場中,facebook佔據38.7%,其次索尼佔據21.9%,接�茯OPico(9.2%)和DPVR(8.9%),排名第五為HTC(4.9%)。值得留意,9月17日,在facebook Connect開發者上,Oculus Quest 2如期而至,並以最低299美元(約 2,000元人民幣)的售價在VR設備市場上引發熱議。
目前,Quest 2已正式發貨,從測評人士反饋來看,這款產品價格親民,體驗不失水準,看法普遍正面。筆者認為,Quest 2通過減少冗餘的硬體成本,降低了消費門檻,有助VR產品在個人消費者(C端)實現快速普及,從而帶動產業發展提速。IDC預計,全球C端VR市場增速將從2020年38%提升至2024年53%。
AI技術優化增吸引力
再回到內地,5G商用領先且正加速推廣,人工智能(AI)技術亦有進展,將為VR的運用提供新一輪技術支援,拓寬應用場景和優化體驗,創造市場空間。
中國生產了全球70%以上的高端頭戴式VR設備,同時作為全球最大的消費電子市場,國家有關部門亦前後出台多項鼓勵虛擬實境產業發展的政策,VR產業市場發展空間大。
日前,國務院副總理劉鶴在2020世界VR產業大會雲峰會上發表書面致辭中表示,將加快推進5G+VR成果應用轉化,大力發展普惠VR,打造VR產業集聚地和創新應用示範地。
(筆者並未持有上述提及股份)