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■理大智能機械人設計比賽,參賽隊伍需在兩分鐘限時內自行尋找放置在比賽場上不同顏色的乒乓球。 理大提供圖片
【本報訊】理工大學電子及資訊工程學系昨日舉辦「第6屆智能機械人設計比賽及互動遊戲設計比賽」,參賽學生透過智能機械人設計及操控機械人做「曲棍球比賽」,展現他們在工程學方面的才華與天份。
第一部分的智能機械人設計比賽,該系12隊二年級生均須設計及裝嵌一部「迷你機械人」,並操控它們在2分鐘的限時內自行尋找隨意放置在比賽場地、共48個不同顏色的乒乓球。分數按所得的乒乓球數量,以及正確的顏色配搭來計算,得分最高的一隊將獲勝。第二部分的「曲棍球比賽」,進行示範的兩支隊伍是從12隊參加今年5月舉行的互動遊戲設計比賽中選拔出來。
是項比賽亦是學系的一個創新教學模式,期望學生透過結合專案項目,把在其他科目學到的知識應用於解決複雜的難題。該系署理系主任林健文表示,「是次比賽能激發同學的創意,提升他們的技術和解難能力」。比賽吸引了百多名本地大學和中學同學到場參觀。
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