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2009年10月8日 星期四
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遊花園:載道之作亦可娛人娛己


http://paper.wenweipo.com   [2009-10-08]     我要評論

殷培基

 「遊戲而已!要認真,但不用太執荂I」這是我教中文創作第一課時,對學生說的第一番說話。文學不是應認真點嗎?身為作者,不是應學古人一樣,文以載道、言之有物嗎?決不可兒戲啊!

 請看真點,是遊戲,不是兒戲。文字創作,不論是寫散文、小說、詩或劇本,在我看來,都是娛樂,先娛己再娛人,而這一個「娛」字,不一定嘻嘻哈哈地寫過便算,而是娛己和別人的心智。言,定當要有物,不過,若一開始便對學生說,創作要向社會、對人生作出反思,深度地探討生命的價值,(有些老師會一開始講這些來「趕客」。)我肯定,學生一定會伏在桌上找周公去,或者從此不愛文字創作。何不先把文學創作視作一場遊戲?

傳統文題刻板 難提學生興趣

 所有事情的開始皆由興趣引發。上期提及有些學生在作文時都敷衍了事,湊夠字數、不理好醜,交了功課就算。我認為應先挑起他們的好奇心,再給他們一定的創作自由度,他們才會提起精神。過去大多數的作文題目,無論是老師定的還是公開試題目,都悶到發慌又刻板呆滯:「記一次××的經過和感受」、「××眾生相」、「郊遊/回鄉/旅行記」。面對這些題目,課堂上的氣氛應是怎樣的光景?

角色扮演啟潛能 故事創作助思考  

 筆者索性將這些題目丟到垃圾桶,然後第一課談創作的時候,便玩了一場遊戲。因教授文學創作的關係,自由度較大,所以第一課便來一個角色扮演。全班18人,3人一組,每組抽一個信封,裡面有一個角色和電影劇照,該幀劇照裡是一個人在表達某種情感,流露某種表情。例如角色是一名孕婦,痛苦地倒在地上……他們3人就依循這條線索去盡情想像吧!就當玩一個代入別人生命的遊戲。

 遊戲中,他們要構思一切前因後果、來龍去脈,角色的心理反應和性格,故事開始時怎樣,故事中段時如何,故事結尾時又會……隨你發揮,任意想像,創作首先是天馬行空,劇照與角色僅是輔助,一個人的故事如何展現,都在這遊戲中,就讓學生代入,不管故事寫得好壞與否,最重要是他們開始懂得思考,學會享受創作的過程。

 以往「求其」寫,只因題目悶、教學方法欠新意、同學不重視等原因。然而筆者深信,在每個人追求新意和創新的年代,文字或其他藝術的創作,都應先視之為一場遊戲,娛人又娛己。那麼學生潛藏的無限創意,才會在你的寫作課堂上充分發揮。  starstarkevin@live.hk

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