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採訪:Jasmine
生於比利時的Alain Gilles也是上一年BODW的講者之一,他曾在國際金融機構服務多年,但一直對設計懷�茧L限熱誠。離開金融業後他修讀產品設計學,並於2007年他開設了自己的工作室,在產品/傢具設計、美術指導、室內設計等範疇盡情發揮他的個人風格。他為意大利傢具品牌Bonaldo設計的Big Table,木製的�^面配以雷射切割鋼鐵組成的�^腳,每支�^腳又形貌各異,從不同角度看到的效果截然不同,十足有趣。
傢俬設計最吸引你個人的地方是?
Alain:其實傢具設計可以給予設計師非常大的空間,與其他產品的設計工作相比,一個設計師可以在設計傢具的時候充分地表達自己的理念, 尤其是在那些高檔的公司,設計師可以像編輯那樣去雕琢自己的設計。
很多人都知道,在學習設計之前,我在J.P. Morgan從事國際金融工作。但在32歲時,我決定離開金融業,修讀產品設計,而不是傢具設計。
其實,傢具設計是一個競爭相當激烈的領域,分層現象也很嚴重,想要在其中獲得一席之地,並非易事。六年前,我創立了自己的工作室,但是客戶很少,所以只能夠給那些知名設計師介紹推銷自己的設計構想。沒想到,第一年我的一些小設計竟然因此獲得了認可!
其實,現在也有人會請我設計一些傢具之外的產品。 我很喜歡設計一些有意思的日常用品,就像之前給香港公司O'Sun設計的「Nomad」太陽能充電式電燈,這對一些電能消耗量極大的國家和地區會很有幫助。而近來我正在為一個知名法國品牌設計一套新穎別致的廚具「Evolution」。所以我的設計不限於傢俬,還包括日常用品。所以當我在設計有趣且高品質的產品時就會湧現很多靈感,我願意嘗試設計各種不同的產品。
你設計的Big Table,每隻桌腳長短不一,為何會有這樣的構思?
Alain:當初在做這個設計的時候,我花了很多時間和精力,希望這件產品的整體可以包含具有不同個性的個體,這樣它們在不同的角度就能呈現出不同的樣貌特點。對於Big Table,我原來的想法是創建一個矩形的桌子,讓它看起來像站立在一點之上,就好像有生命似的。最開始我想為它製作五條金屬桌腿,但後來轉念一想,為什�洶ㄟ等|條呢,這樣既可以取得同樣的效果,又能夠更接近桌子原本的樣子。
要想將那些有趣的零件有序地組合到一起,取得平衡且造出有趣及配合設計元素的樣子並非易事。在給Big Table做3D模型的時候,我想通過四種不同的顏色來加強設計理念,過程很糾結。
Bonaldo公司也覺得這個桌子的設計很有趣,但是卻有點難用。所以我感覺公司最初決定生產它的時候是僅僅想將它作為陳列品供人報道,但現在它頃刻間成為了暢銷產品!
您認為成為一個好設計師最需要的是?
Alain:首先,好的設計師和成功的設計師,兩者是有很大區別的。有許多很優秀的設計師,他們的設計鮮為人知。所以,要做一個好的設計師,光會設計是不夠的,還要懂得如何去推銷自己的設計,能夠確保自己設計的東西得到製造商的信任,相信作品能以合理的價錢生產,可以為市場服務。好的設計師要善於闡釋自己的設計理念,不像部分成功的設計師只期望作品成為名牌旗下的產品。
所以說,好設計師要具備多種能力,而不僅是懂設計。
自己家中的室內設計和傢具是否出自自己的設計?
Alain:當我設計新作品的時候,我幾乎不會考慮給自己的房子設計傢俱,因為要給自己家做設計,我就不得不考慮我太太的要求,哈哈。我太太並不希望整個家被當成陳列室,而且我也不需要太多傢具。
我們一家住在布魯塞爾中心一個將近500平方米的公寓裡,這房子原本是用來製作皮草大衣的工廠房,並建於19世紀。那個地方是我在做設計師之前就買下了,也是我最初嘗試自己設計理念,及做有關材料與顏色實驗的地方。13年前,我們重新裝修了那個地方,而隨�茈肮◆搢D的變化,也會不斷地對它作出新的調整。我的家其實已經相當現代化了,但同時也有很多復古的元素。很幸運的是,我買下的那些復古藝術,都是在大家開始紛紛尋找之前就獲得了。
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