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智能手機和平板電腦市場競爭日趨激烈,兩大科技巨頭蘋果公司及Google為吸引用家,已把戰線伸延至電子遊戲領域,爭奪優先搭載最新遊戲程式(app),因為這是最賺錢的app業務。《華爾街日報》引述知情人士指,兩家公司都會以推廣遊戲作為條件,吸引遊戲開發商優先把遊戲app放到它們的平台上。
根據IHS及App Annie聯合調查,去年用戶購買流動應用程式的開支為160億美元(約1,241億港元),當中遊戲app佔逾70%。《華爾街日報》指,蘋果和Google為吸引遊戲開發商,把遊戲放到應用程式平台首頁,或推薦頁面的重要位置,遊戲商則給予對方獨家搭載遊戲的時期。
宣傳換獨家期 iOS領先
蘋果一般不會為獨家遊戲支付費用,而是與遊戲商會面商討、看過新遊戲示範後,達成「宣傳換優先搭載」的協議。
例如全球最大電子遊戲商藝電 (EA)去年8月發布《植物大戰殭屍2》,便與蘋果達成協議,讓App Store在其後兩個月內獨家推出遊戲,App Store將此作重點推廣。到同年10月,遊戲才登陸Google Android。另一遊戲商ZeptoLab去年12月發布《Cut the Rope》,亦與蘋果達成類似獨家協議,讓遊戲至今年3月才登上Android平台。
過去數年,新遊戲大多先在App Store上架,部分原因是搭載蘋果iOS系統的流動裝置種類較少,開發iOS版遊戲更容易。相反,Android有多個版本,且搭載該系統的裝置型號較多。
Android市場大 急起直追
然而隨�笓ndroid逐漸改善,編寫遊戲軟件的工具更易用,遊戲商也為Android巨大的市場分額所吸引。俄羅斯Game Insight公司上月表示,出售Android機械人外形吉祥物的虛擬道具時,會推出折扣優惠。作為回報,Google在其app商店推廣遊戲。■《華爾街日報》
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