
香港文匯報訊(記者 夏微 上海報道) 在昨日舉行的第24屆上海國際電影節金爵電影論壇「虛擬與現實--電影製作新變革」上,追光動畫《白蛇:緣起》、《白蛇2:青蛇劫起》導演黃家康表示,「遠程合作」 將會是未來的一個趨勢,追光動畫在創作過程中已經與更多外界、甚至國外的藝術家建立起合作關係。
黃家康指,無論是過去幾年追光動畫的發展,還是疫情影響,「遠程合作」都成為了一個大趨勢。「覺得效果也挺好的,在我們當時的狀況下也能完成這個作品。我覺得疫情對我們來說也是一次技術進步的機會,我覺得未來遠程工作也是一個趨勢。」
此外,黃家康提及,以前在技術層面,國內的製作者會是以仰望大神的心態去看待國際大廠,但這幾年已經將差距縮到很小,「現在我不能說我們跟他們一樣了,但是我們做出來的東西風格開始不一樣,從技術來說,其實拉的很近,學習技術其實蠻快的。」
在黃家康看來,中國影視作品與國外影視作品比拚的是想像力和創造力,「我覺得我們在做的內容,我們不需要模仿漫威、迪士尼的這種內容,因為我們的內容還是蠻多有趣的傳統內容可以開發,我覺得在技術越來越成熟的過程當中,要挖掘內容、發揮我們的想像力,要做出跟荷里活不一樣的題材。」
人才緊缺 忌不精專
在這方面,追光從第一部電影《小門神》開始到如今的《白蛇2:青蛇劫起》,主要都是在做中國傳統的內容,「我們不停的在思考怎麼把傳統的一些用細節的方法去表達,因為這是非常有趣,但是也挺困難的事情。」黃家康表示,追光動畫一直在思考如何讓經典神話故事綻放出新的生命力,借助電影,用這一代年輕人能接受的方式展現出傳統神話的魅力。
然而,一片向好的局面下,黃家康坦言,依舊存在製作瓶頸,「現在對於人才需求其實蠻缺的。」 他解釋道,過去幾年由於遊戲行業的爆發式增長,很多藝術家選擇轉行去了遊戲行業,導致整個行業對人才的需求增加了不少。「很多時候我們靠跟國外的人員溝通,找國外的一些人協作,但是我覺得只要我們這個行業好起來,讓更多的年輕人對於這個行業是有希望的,覺得這個行業可以被尊重,而且大家看到這些作品是感到驕傲的,這個行業才能好起來吧。」
值得一提的是,他提到目前諸多畢業生存在的問題,「其實我們在行業裏面的工種是很多的,但是完全不同的思維。我發現很多同學其實都學了一遍,但是不太清楚這些是什麼,然後來到我們公司,他其實是不了解具體做什麼的。不但他自己不熟某一個領域,他可能自己喜歡什麼東西也不太說得上來,這個是挺可怕的,也許他以為自己喜歡做動畫,來了我們公司覺得好像燈光更有趣,這對於他個人來說,是浪費他的青春時間。」對此,黃家康希望如果有機會,可以增進校企互動,讓學生能夠盡早通過實戰,了解到真正的發展方向。