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2010年12月2日 星期四
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與影互動


http://paper.wenweipo.com   [2010-12-02]     我要評論
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 ■對象能與自己的影子相對作互動。

 與自己的影子來個互動,並非沒有可能。展場的其中一隅,就是與影對話的空間。創作者是在港從事新媒體藝術及互動網絡設計的朱力行。他曾在本地及國際奪得多個設計及藝術獎項,包括在07年贏得香港獨立短片錄像比賽ifva單熒幕互動媒體組金獎等,而這次展出的作品在互動概念上同樣有出色的發揮。

 他的設計以影子作互動媒介,讓大家在監獄長廊上直接跟他的設計作接觸,並做出相關回應。在約8×10呎的範圍,可以同時捕捉多個人的影子,走進展區範圍裡,大家猶如與自己的影子相對。

 朱力行藉著「not guilty」的主題發揮,加上到日本交流,他思考更多關於規矩與地域的問題,「因為文化差異,在某些地區做一些事情是合理的,但在其他地方做相同的事可能會被視為粗魯。」這個構思激發他使用投射的表現形式。「而監獄就是反思的地方,當中的人會想著從前,像是與過去對話,所以決定用投射的方式,因為影子跟在人的後面,像是代表過去。」

 朱力行的設計,利用感應器捕捉人的影子,然後把影子延遲3秒投射,與主體相對著出現,就好比跟過去有著互動那樣。「作品裡讓觀賞者與影子對話,猶如人在監獄裡回想過去,反思為何當初犯錯,能到not guilty的境界。」作品若是放在其他地方展出,就沒有了原來的意思。

以簡單易明為原則

 在這次創作前到日本觀賞數個展覽包括新媒體中心Intercommunication Center(ICC)和位於六本木的森美術館(Mori Art Museum),朱力行說當中有所得著及啟發。「大家所用的技術差不多,主要是在意念、主題的分別,多於技術上的分別,最終還是概念最重要。他們的作品,也是傾向簡單易明的形式。在這資訊氾濫的情況下,形式簡單的作品,所傳達的訊息較易為觀賞者吸收。相比之下,香港的作品比較多的情況是需要觀賞者明白相關的背景,才能明白作品的意思。」

 日本之行使朱力行更深感創作不必故作高深,重要的是「一望即明」。「要做一件作品,我覺得不一定要有很複雜的道理,最重要是看到作品時能有很大的impact,這樣的作品是我最想能夠做到的——簡單但令人深刻的作品。」

 新媒體藝術的互動元素,令表現形式可以千變萬化,因應科技變化而出現不同模式,讓觀賞者感受到的不只是單一的影像,而是整個的模式。「做新媒體比較刺激,隨著科技改變,利用影響現時我們生活的媒體,透過不同的整合,做出藝術品,表達一些概念。同一個點子,利用不同的媒體,可以做出不同效果,這就是新媒體藝術的刺激之處。」

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