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湯禎兆
要了解輕小說的構成面貌,資料庫消費的概念不得不先弄清。東浩紀在《動物化的後現代——御宅族如何影響日本社會》早已花了不少篇幅去解釋這概念,他指出在御宅族的消費市場中,人物的魅力度遠較作品的完成度為高。當用傳統的「引用」、「影響」又或是「戲仿」的概念來表述不同作品之間人物設計上的內在聯繫,其實均仍是以作品又或是作家為單位來討論,但此思路已不足以解釋現今狀況。
就以《新世紀福音戰士》的綾波麗來說明,東浩紀認為《機動戰艦》的星野琉璃、《雫》的月島琉璃子及《秋葉原電腦組》的大鳥居都可說是由綾波麗的原型逐漸衍生而成,但那不一定與《新世紀福音戰士》作品自身有必然關係,反過來是從綾波麗作為人物自身的萌元素(沉默、藍色頭髮、白色肌膚及神秘能力)中鋪展過來,簡言之是受人物自身在御宅族市場中的資料庫所影響,這就是資料庫消費的創作及消費模式。
而東浩紀《動物化的後現代2——電玩式寫實主義的誕生》進一步要做的,就是竭力為以上的流行文化消費現象,嘗試與文化界既有的審美觀念融合,希望借此「賦權」來為輕小說作出正名升格的嘗試。此所以他借由自然主義而來的寫實主義觀念,來提出「動漫式寫實主義」的說法——以兩種寫實主義並行來解釋現況,並視為文學想像力的基準條件,並認為此乃一種後設類型的創作環境。前者由明治時期從歐洲引入,後者則由戰後於日本國內自行生成,從而把日本的小說市場作粗略的二分。就以目前的日本文學市場為例,據自然主義式寫實主義成書的《東京鐵塔》成為超暢銷作,也成為芥川獎及直木獎的話題,但與此同時「涼容春日」系列同樣銷出數百萬本,此所以他其實是在向日本的文學批評界施壓,指出再可以只追逐純文學作為研究對象,而必須正視眼前的輕小說風潮。
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