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【從零創夢】吸引成千上萬分享的六大行銷關鍵

2018-03-27

王嘉裕

上一篇文章向大家推薦了一本人生必讀的市場營銷書籍--由管理學權威教授Adam Grant研究及編寫的《Give and Take》後,想不到讀者們都急不及待地留言查問有否其他讀物介紹。

今次想與各位分享的是華頓商學院的熱門行銷課教授Jonah Berger的《Contagious︰Why Things Catch On》(《瘋潮行銷》),我在香港嶺南大學TEDx演講中亦曾經提及過這本著作。原本《Contagious》是一門課程,Jonah Berger在課堂上與學生探討廣告行銷行為學,結果大獲好評,繼而將當中的精髓集結成書,成為市場營銷入門指標。

不少人認為某些企業、產品或服務經常獲得大眾推介,且在市場上得到良好口碑(Word of Month),都只不過是湊巧幸運而已。

然而,Jonah Berger卻指出人類的任何行為都可以透過數據分析而計算出其模式。於是他與團隊作出多項研究調查,觀察全球成千上萬個企業和商品的相關數據,並分析了近7,000宗網絡病毒行銷(Viral Marketing)的內容,最後得出結論--要令廣告具感染力及得到最佳宣傳效果,關鍵的要素為以下六項:

一、社交貨幣(Social Currency)

由於我們總是想將自己最好的一面呈現予別人,希望自己在他人眼中是與時俱進的,要是廣告或產品能夠建構出我們理想的形象,人們便會紛紛分享,達到宣傳目的。

例子:當時Pokmmon Go手機遊戲推出數天後,我的廣告公司便趁蚍鶻擖艂Y推出全球首個Pokmmon Go比賽,並在社交媒體上宣傳,結果不到一天時間已經成功吸引過萬人次觀看及轉發。由於網民讚好或分享訊息可讓別人得悉他們緊貼潮流,可以建立自己的形象,因此宣傳得以熱爆網絡。

二、觸發物(Triggers)

當意念、產品或服務容易引起相關聯想,就會更輕易成為大眾的話題。

例子:Pokmmon Go比賽的海報用上「精靈球」作為商標,讓大家可以隨即聯想起當紅的Pokmmon Go遊戲,輕易引起共鳴,體現Go Viral的威力。

三、情緒(Emotion)

廣告要是能夠導致大眾出現激動情緒和反應,就會惹來熱烈討論。

例子:Pokmmon Go手機遊戲在港登場時已引來一陣騷動,此時我和團隊乘勢推出全球第一個比賽,首站更設在香港,令到全城情緒高漲,多間本地甚至海外傳媒亦爭相報道,因此成為熱話。

四、公開(Public)

人們就會模仿他人的行為,因此在市場上曝光率愈高,就愈容易造成潮流。

例子:當時Pokmmon Go手機遊戲風靡全城時,不論男女老少都在大街小巷上爭相捕捉精靈,比賽將線上延續至線下(Online to Offline)。其實,當人人都參與時,你還在等什麼?

五、實用價值(Practical Value)

正如之前的文章所說,若然產品可以為別人帶來價值,提升生活質素,就會得到眾人支持,向身邊朋友推廣及分享。

例子:當時社會氣氛低迷,Pokmmon Go遊戲卻能令大家團結起來,無私地在網上分享捕捉精靈的技巧,全城變得和諧積極。比賽為大眾帶來快樂,自然得到眾人支持,令宣傳效果相得益彰。

六、故事(Stories)

故事可以感動人心,感染大眾情緒,將產品或服務融入故事中並主力宣傳理念,必定比硬銷得到更大回響。

例子:Pokmmon Go可謂現今年輕一輩的童年回憶,比賽以故事形式包裝,讓年輕人一嚐成為「精靈訓練員」的滋味,可以達成童年夢想,自然有助宣傳。

謹記以上六個廣告行銷要素,雖說不能擔保做齊所有要點就會令宣傳熱爆全城,但是絕對可以為企業帶來更大機會,提高命中率!

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