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科技支援創意產業


http://paper.wenweipo.com   [2009-03-02]     我要評論
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 ■周健華

 「金融海嘯迫令經濟轉型,但無論、金融、會計、運輸和物流業,也需要資訊科技支援。用八達通買東西和乘車,都是資訊科技。」浸大國際學院電腦研究講師周健華指,電子政府(e-government)技術愈來愈發達,市民除了可透過互聯網買電影戲票外,也可交稅和繳費,當創意工業冒起,也為資訊科技界帶來商機。

 「港產電影《風雲II》便使用了很多先進的科技,製作出驚心動魄的場面。除了電影及電視娛樂外,動畫及電玩遊戲將會是未來重點產業,組成創意工業和資訊科技界的三大支柱。」周健華在講座中播放了一段一名外籍女子的訪問片段,播畢後他便問大家:「大家覺得她是個真人嗎?」原來,那名叫Emily的受訪女子是由電腦特技製作的,嚇得講座中全場觀眾目瞪口呆。「編制電腦圖像是未來技術的大趨勢,今日的科技已可製作任何人的面孔,單憑肉眼已不能分辨真假。」

手機遊戲具潛力

 「除了電影,最大應用範疇便是電玩遊戲。」周健華表示,20年前的電玩遊戲,只是使用二維設計,畫面很卡通化,但現在的遊戲不但用三維立體設計,還可透過互聯網與其他玩家一起玩,進行多功能的角色扮演。「在將來,大家甚至可用腦袋直接控制遊戲中的人物,不再用手及遙控桿控制了。」周健華表示,香港雖然細小,很多公司的規模及技術也未必及得上外國公司,但香港人卻充滿了創意。「現在電玩遊戲很普及,除了年輕人,連成年人都是遊戲機迷,而且流行用手機打機,這個平台很有發展潛力。」

 周健華表示,大規模的電玩遊戲設計都涉及很高昂的人力物力,但手機遊戲需要的資源不是很多,最重要的是創意,1、2個人便可以做到。「一個做設計,另一個搞技術,2人已可以開一間小公司,有意入行的年輕人是時候了。」去年,本港正式進入高清年代,無論是電視或電影製作都追求畫質和精細,需要大量資訊科技和工程人才。「未來的千軍萬馬場面,就靠新一代年輕人去創造。」

 要在這行業吃得開,必須有藝術觸覺、創意和邏輯。「你不要以為設計電子遊戲很簡單,主角如何過關、故事如何發展都要合乎邏輯,而且電腦圖像的設計技巧亦十分重要。此外,電子遊戲設計是一個team work(團隊合作),就算全組人只有2個成員, 也要有良好的溝通技巧。」設計管理、公司定位、品牌形象等都很重要,還要進行廣告公關,產品才能推出市場。「有志入行的人士,眼界必須走出課堂,可多參加創意實習和比賽,多參觀各公司的工作間,多了解外面世界。」

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