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開發創意產業要有「計」


http://paper.wenweipo.com   [2009-03-02]     我要評論
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 ■曾俊華表示香港需發展多元產業。

 創意工業(creative industry)一詞,是97年英國文康廣播科成立「創意工業專責小組」時發表。小組當年其實也沒有仔細考慮創意工業的定義,只是列舉了一些範疇,包括廣告、建築設計、藝術品文物銷售、工藝品、產品設計、時裝、電影、互動娛樂軟件、音樂、表演藝術、出版、電腦軟件及電視、電台廣播節目製作。

 英國政府分3個階段來發展創意工業。首階段由「創意工業專責小組」釐定概念和統計方法,進行各種試驗調查,即是計算各類別的成本效益,例如計算如何在廢置工業區,以廉價開闢「創意工業小區」(Creative Industries Quarters)賺取回報。到了第二階段,成立跨界別「創意工業關注小組」,描劃創意工業的情況,匯報大家的經營環境、資源和市場,並訂立定期更新的參考數據。最後,便是正式升級為「創意工業開發小組」,推行策略性的發展工作,探討創意工業的發展優勢和面臨的障礙,振興行業的方法和尋覓海外策略性夥伴組合。

 香港中文大學機械與自動化工程學系許健泉教授指,日本創意產業稱霸全球,成功秘訣是跨界別合作。他表示,任天堂公司的遊戲主機Wii,成功關鍵在於遊戲軟件研發與硬件設計商的攜手創作,打造其前所未見的控制器操作方法。此外,本港創意培訓課程寥寥可數,學位非常有限,課程種類狹窄,好像是讀書不成的年輕人才會搞創意。日本尊重創意工業,間接鼓勵市民從事創作,當從業員來自不同家庭、教育和文化背景,出來的產品自然多樣化,自然獲更多界別人士欣賞。要創意產業蓬勃發展,亟須政府的教育及宣傳。

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