狸美美
不管你是不是個遊戲愛好者,這個春天,你也十有八九聽到過「動森」兩個字,當然更很有可能自己就是個島民代表。
動森,全稱「動物森友會」,是日本著名遊戲公司任天堂的當家作品,歷經十九年長盛不衰,最新的一版於三月二十日登陸Switch遊戲機。發售前三天,僅日本國內實體卡帶銷量就達一百八十八萬套,創造了Switch最高首周銷量紀錄;同時全球範圍內還賣出了五百萬套的數字版遊戲,打破此前由《決勝時刻》保持的全球單月銷售紀錄。社交媒體上,截至四月初,「動物森友會」的微博超話閱讀量已經達到十七點四億,討論超過一百七十二萬。
需要特別提出的是,動森的熱銷甚至還帶動了主機的銷售--Switch在一周內賣出了四十萬台,還因為疫情產量不足而頻頻斷貨,導致大量人持幣待購,交易平台上的炒價已超過四千港元。四十萬台的「萌新」(網絡流行詞,意指在網絡遊戲中一知半解的新手),意味�茪j量「圈外人」入坑,而「出圈兒」(網絡流行詞,指某個人或某件事的走紅已不僅在自己固定粉絲圈中傳播,而是被更多圈子外的路人知曉)正是本作動森最顯著的特點之一。
小狸並不能算是個遊戲愛好者,雖然一早就有Switch,但多年來也只是在玩《塞爾達:荒野之息》和《馬里奧:奧德賽》這兩款大經典,平日也並不太關注遊戲動態,以至於錯過了動森首發,上島前也完全Get不到「點」在哪。直到被朋友一再催促,又恰好趕上一波官網出貨,才於半月前姍姍上島。但一上不得了,瞬間明白了它為什麼紅,為什麼吸引了那麼多圈外人。
因為它太不像是個遊戲了呀。因為它就是人人心中都憧憬的那個「嚮往的生活」呀,這和愛不愛遊戲無關,這只和心中有沒有嚮往有關。而且,任天堂的理念和技術把它做得太好了。
動森的內容簡單至極:玩家移民到一座無人島上過日子。沒有目標,沒有強制任務,沒有結局,只有形形色色的小動物鄰居陪伴。在島上,你可以把日子過成任何你想要的樣子,每天釣魚砍柴曬太陽,面朝大海,春暖花開;或者當一名科學家,搜集物種、化石和藝術品,完善圖鑒,建起自己恢弘的博物館;還可以當個商人穿梭各島掙大把的錢,亦可以當一名建築師把島嶼徹底改造......任天堂把遊戲裡的時間、季節和每日天氣都打造成和現實一樣,再加上大量細緻到魔鬼的細節堅持,以及各種系統的加持,讓玩家產生史無前例的沉浸感和逼真感。而和大多數主流遊戲不同,動森特別鼓勵「慢」,幹件大事要等一天才能完成,想見個NPC常常要等好幾天;它還鼓勵「停下來,感受大自然」,看看日出日落,聽聽蟲鳴蛙叫,感受一下吹過臉頰的夜風,而當夜空中有流星閃過時,一定要放下手裡所有的工具,仰望星空,才能許願成功...... 每次上島,人們就是進入一個烏托邦,現實中的所有壓力都可以被清風、蟲鳴、滿天星斗和小動物的純真治癒,而我們,可以重拾現實生活中已經稀缺的友愛、信任、良善和那顆充滿好奇、熱愛探索的年輕的心。
Q版的模擬人生,原本的嚮往生活。來呀,一起上島吧。