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2009年11月22日 星期日
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宅物誌:《Dragon Age: Origins》屠龍記


http://paper.wenweipo.com   [2009-11-22]     我要評論
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 現今的RPG多有廣闊無邊的世界觀以及人性化的角色設計,當中的單機團隊模式設計,也隨�蚨蘢藿C戲協力的方式而發展成熟。自從1998年BioWare推出了團隊RPG《柏德之門》系列,使之成為經典,今年他們亦推出籌備多年的《Dragon Age: Origins》(下稱DA:O),相信這部史詩式巨作,將會繼《Fallout 3》以後再創PC Game藝術的高峰。

 說成藝術也不為過,花數年時間研發的《DA:O》,與《Mass Effect》一樣,在推出以前先有小說後有game,在遊戲的流程中也能感受到J.R.R. Tolkien的奇幻文學對西方創作者有多深影響。在遊戲中,玩家以戰士、技師、巫師的職業,選擇扮演貴族、魔法師、純精靈、城市精靈、矮人王子和矮人平民。根據你的身份,將有不同的劇情令你離開家園,在Duncan的引領下成為古老組織Grey Warden(有點像絕地武士)的一員,肩負保衛王國Ferelden的重任。

 在遊戲世界中,正醞釀第五次由闇龍(archdemon)領導的惡害(Blight),Ferelden國王Cailen和Duncan一起在戰場Ostagar被叛徒出賣戰死,於是玩家與Ailstair兩位Wardens決心要組織所有種族對抗黑暗勢力,過程中有不同的角色加入,如喜愛吐糟的美麗巫師Morrigan、精靈殺手Zevran、敏捷神秘的Leliana等等,可是他們不會像其他RPG般乖乖聽使喚,當他們不滿你的決策或領導,可能會離隊,甚至會即時攻擊,因此玩家除了世界和平,也得照顧隊友們的感受,為他們解決問題。在戰鬥中,每位角色將負擔不同功能,如Allister當肉盾、Wynne作補師,承繼《百德之門》的設計,玩家需要即時給他們戰鬥指示之餘,事前也得為他們設定戰術,熬過每一個難關。

 雖說世界處於光明與黑暗的對立,但世事又豈止黑白,遊戲中複雜的對白選擇,最終把玩家導向何種結局,未可預料,例如你諒解宰輔Loghain的叛變,卻因放棄復仇而令Ailstair反感;成為血法師,卻犧牲了巫師Wynne。道德灰色地帶可說是近年RPG遊戲的一大走向。

 今天有種說法叫「角色推動情節」,如何與遊戲角色相處,或者讓團隊/角色發揮最大功效,《DA:O》可說做得非常成功,尤其在大量的武器與裝備,放到人物身上卻未有明顯的加成問題,使之更為凸顯,另一方面電腦的AI很強,半獸人與弓箭全往防禦較弱的巫師招呼,距離系的敵人則很懂得逃跑和防守……玩家需懂得利用角色特性,作更多戰前的考量。陸續推出的DLC與讓玩家自由發揮的修改Tools,將會令遊戲有更多的可能。

 遊戲推出時引起極大爭議。一、系統有romance的設定,如主角某些角色送禮物,或者在關鍵時刻做出決定,主角與角色將會出現穿�茪漲蝒漫妢R場面(還有同性戀和3P關係),令人想起《The Witcher》裡白狐與女人千絲萬縷的情愛卡片;二、遊戲戰鬥場面太刺激,角色戰鬥過後誇張得滿身血粉(卻做得很細緻);三、動畫雖然在電腦商場吸引了遊人眼球(包括筆者在內),但充滿血腥暴力鏡頭,因此澳洲OFLC把遊戲評為15歲以上、美國ESRB評為M(Mature)級。買這款經典以前,大家先要確認一下身份證上的年齡啊。

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