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一網打盡:立體市場


http://paper.wenweipo.com   [2010-02-08]     我要評論

楊振耀

 《阿凡達》電影大收,引發了新一輪有關生活的討論,現時的生活文化模式是否適合自己?如何方可以擺脫忙碌生活的羈絆,過一些簡約基本的生活?不過自認腦筋動得快的電影人可不是這樣想,已經有不少製片商人蠢蠢欲動,準備開拍立體電影。

 《阿凡達》的成功,是因為立體電影的效果嗎?對立體電影的需求真有那麼大嗎?出色的立體畫面,可能是《阿凡達》這套電影吸金的眾多元素之一,但並非拍一套立體電影就能賣錢。過往亦曾有不少以立體電影作招徠的製作出現過,成績平平的例子不少。個人以為電影的題材固然重要,立體電影作為一種商品,離不開供求的原理,除了會因為供應太多新鮮感會成反比例減少,人體的生理因素也是另一個需要考慮的。一般電影長度都在九十分鐘到兩小時之間,是因為一般人在暗黑環境下專注力不可能長久維持,時間一久不單不容易集中,而且很容易覺得困頓。長度超過兩小時的電影往往要考驗製作人的功力,能夠成功吸引觀眾的注意力對導演來說是一項不簡單的挑戰。同一個道理,要佩戴立體眼鏡,目光長時間在鮮艷色彩及光影中穿梭,已經超越了電影故事本身的吸引力。而是在不斷地考驗我們身體的生理適應能力。在《阿凡達》的播映期間,不少觀眾因為受不住那些激烈的畫面感到不適。

 電影作為一種創意工業,有本身一套潛規則,就是不斷超越過往的成就。一窩蜂拍攝立體電影,如果水平只是一般,吸引力自然有限;要不斷挑戰生理適應能力本身也存在限制,在這情況下立體電影的市場前景不言而喻。

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