2010年剛剛過去一個月,內地網絡遊戲行業也迎來兩個來自政策層面的利好。來自新聞出版總署的消息是,在2010年開始啟動實施「中國民族原創網絡遊戲海外推廣計劃」。同時,總署還將和國家發改委、財政部、商務部、稅務總局等部門,制訂更加有利於中國網絡遊戲「走出去」的優惠政策。同時,文化部產業司也透露,文化部將於2月出台支持網遊發展的獎勵性政策,對2007至2009年期間,在網遊出口方面成效出色的企業給予獎勵。
有業內專家分析認為,兩大部門一個對網遊業的未來發展鋪路架橋,一個則對過去兩年的成績進行褒獎激勵,這些充分證明了一點,即中國網遊在海外市場的拓展的確非常成功。相關的數據也很能說明問題。根據剛剛發佈的《2009年中國遊戲產業報告》,2009年內共有29家中國網絡遊戲企業自主研發的64款網絡遊戲進入海外市場,實現銷售收入達1.09億美元,比2008年增長了53.9%。
與當初國外網遊剛剛進入國內的做法類似,中國網遊在國外也大都採取了尋找本地公司代理的運營模式。比如巨人通過與俄羅斯網絡遊戲運營商及發行商Astrum Nival合作,在俄語地區運營《征途》;藍港在線通過與越南FPT Online公司合作,在越南運營《西遊記OL》;九城與韓國遊戲公司Neowiz Games公司合作,在韓國運營《名將三國》……
隨着國際市場的重要性越來越大,也有網遊公司開始在海外設立分公司進行直接運營,像完美時空、久遊網都在北美、日本等地設立公司。直接運營最大的好處是不用再和本地代理商均攤過高的人力等成本,也不用再平分利潤,從而直接提升公司的利潤空間。
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