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2010年3月14日 星期日
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宅物誌:重溫水泊與汴梁夢《水滸傳.天導一○八星》


http://paper.wenweipo.com   [2010-03-14]     我要評論
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 ■略施小技,就可以玩到隱藏劇本「遼懷吞宋之心,宋奸臣亂朝綱」的梁山一○八好漢!

文:阿 修

 因為工作,阿修經常讀到專欄作家寫水滸人物與掌故,除了閒時找回原著重溫那些既精彩亦錯漏百出的情節,興之所至也從老光碟堆中找回《水滸傳.天導一○八星》這款經典遊戲。

 遊戲在1997年由光榮推出,為《水滸傳.天命之誓》的續作,當然玩法與前作大有不同。印象中《天命之誓》有點像九十年代初光榮開發的三國志等戰略遊戲,介面也令人聯想到漢唐推出的《隋唐群雄傳》,都是把全中國劃分成多個地域,利用數字操作遊戲,以戰略模式運用資源為主。

 《天導一○八星》分作兩大遊戲介面,筆者最喜歡使用第一劇本「魯智深大鬧五台山.景陽岡武松打虎」的林沖,一開始就在流浪狀態介面,流浪時,遊戲隨機讓好漢(日文版稱之為無賴漢,傳神之極!)加入主角,從平民或山賊處得到錢糧士兵等,更可以發掘不同的無人山寨,例如方蠟起事的清溪、金國耶律輝的據點燕京,看中地點,就可以起義了。

 要塞經營才是《天導一○八星》的遊戲精粹,重溫之時,讓人想起介面有點像《tropical》第一、二集的設定,但人物移動的自由度及AI設計更勝一疇。此時,有能力的好漢是要塞發展的基礎,建築是令要塞發展的手段。玩家可根據手下好漢的技能(例如刁民、農夫、水手、力士、少女等),讓他們在要塞設施(農田、造船廠、酒館、鬧市等)建設及工作,鍛煉能力,招兵買馬。

 慢慢玩家開始強大起來了,就可以侵略別人的小山寨作略奪甚至建立分部。《天導一○八星》戰鬥場景其實挺有趣的,以好漢的體力值去決定小隊的行動次數,做強力的「突擊」,或者做「鐵壁」的堅固防守,沒體力的好漢只能任人魚肉,或者用符咒去恢復體力或殺敵,自然少不了公孫勝、樊瑞和喬道清等道人角色。不過有強大的好漢與兵力又可能誤事,只因好酒的好漢「打順境波」會開起酒宴來!這就是遊戲AI設計得出色又令人咬牙切齒的一例。

 遊戲當然不止做山大王咁簡單!當玩家的聲望足夠,除了可以吸引大牌好漢入伙(如梁山五虎將、張清瓊英夫婦、盧俊義等等)還能得到宋徽宗注意,下旨宣召主角入京「清君側」打敗高俅與一眾奸臣。

 當年的遊戲如此簡單,角色圖像設計糟糕,卻也因為自由度大,人物數量豐富,一直成為筆者的最珍藏遊戲之一,不少玩家也熱衷把各能力只有10點、呆頭呆腦武大郎訓練成超級武將,後來它的地位稍稍降格。

 為甚麼?因為光榮後續推出了PS與PSP版本的《天導108星》,除了重修圖像,並新增了大量的事件,如把林沖火拚王倫、武松殺嫂的情節包括在內,同時也新增不少事件,某程度又有分析《水滸》情節的實際作用,例如男性與女性在同一場所工作會結婚,已婚的「少女」在工作場所遇上「色男」或會一起私奔,並出現每四年一次摔跤大賽,甚至會在比賽中途被高俅暗算(有點像燕青的故事),整個水滸世界的風俗變得如此實在,親愛的玩家又怎會甘於玩電腦?那個年代的遊戲就是如此,家用機總是比電腦優勝,豈會像現在的電腦,老在趕VGA Card趕動畫趕配備,非要和任天堂世嘉xbox360打個平分秋色不可?

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