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■面世近30年的瑪利奧系列遊戲至今仍廣受機迷歡迎。資料圖片
——全球化+今日香港
新任歐洲中央銀行(ECB)行長瑪利奧.德拉吉(Mario Draghi)甫上任便宣布減息,把歐洲基準利率從1.5厘減至1.25厘,一改前任特里謝以通脹先行的利率政策,新政策以經濟風險先行為要。中外媒體一直以Super Mario (超級瑪利奧) 作為德拉吉的別稱,如今減息行動,更以他能發揮「超級瑪利奧」的能耐和精神來形容這次行動。Super Mario何許人物?Mario其實是任天堂遊戲中的一個虛擬人物。作為一個虛擬人物,竟可成為現實世界中歐洲中央銀行掌舵人的代名詞,這是一個有趣的故事,正如Super Mario一樣,永遠令人感到愉快,永不言敗。 ■林援森 香港樹仁大學新聞與傳播學系助理教授
作者簡介 林援森 畢業於香港樹仁學院(2007年更名為樹仁大學)新聞系。其後取得香港新亞研究所歷史學碩士、博士學位,以及上海復旦大學新聞學博士學位。
一切從Donkey Kong說起
細說Super Mario的故事,必先說明Mario的誕生,但要了解Mario的誕生,也需知道Donkey Kong的經歷,明白Donkey Kong,更需認識任天堂,這個近乎是家用電子遊戲的代名詞。
首推英雄救美情節 空前成功
Donkey Kong於上世紀80年代推出,當時該款遊戲主攻美國市場,獲得空前的成功。但Donkey Kong成功意義不只在於商業市場方面,還涉及電子遊戲發展史本身。Donkey Kong尚未登場前,大部分電子遊戲均以簡單的敵對關係為主。但Donkey Kong則改變這個電子遊戲的基本形態,遊戲多了一個簡單但完整的小故事,就是英雄救美的典型童話故事。電子遊戲評論家Chris Kohler在《Power up》一書中指出,Donkey Kong是首個以故事為題材的電子遊戲。
增跑跳爬等擬人動作
另外,電子遊戲評論家Jeff Ryan在《Super Mario》一書中指出,Donkey Kong以「愛之三角」(Love Triangle)為基本故事,獲得機迷喜愛。同時,Donkey Kong的動作一改以往左右活動為基本的動作,加上跑(Running)、跳(Jumping)、爬(Climbing)等擬人的動作。
Mario Bro.蛻變而生 銷量彪炳
Donkey Kong的成功,其故事中的相關元素,蛻變於1985年登場的Mario Bro.。Chris Kohler指出,Mario Bro.的基本動作與Donkey Kong相同,包括上述的跑、跳、爬等,同為一個英雄救美故事,但情節更豐富、更完整。
Mario Bro.獲得同樣的空前成功,其後任天堂相繼推出不同的Mario系列,包括極受歡迎的Super Mario Bro.等。過去30年,Super Mario Bro.一直是暢銷的電子遊戲之一,該遊戲已在全世界售出逾4,000萬套,直至2009年才被Wii Sports超越。
任天堂屢掀革命 領電玩潮流
任天堂於2006年推出具劃時代的Wii遊戲機體,不但為任天堂帶來中興之局,同時再次改變遊戲的操作方法。Wii的意義可分作3部分來理解,首先是「W」,其意為我們;第一個「i」是玩家;第二個「i」則意指控制。
操作桿創新突破
台灣學者李世輝在《改變世界的任天堂》一書中指出, Wii的意義有4方面:首先是遊戲操作的革命,其擬人化的操作桿是一項創新的突破,這套全新概念的操作桿的英文被稱為Wiimote,嶄新角度可見一斑。任天堂的操控桿早於1980年推出Game & Watch時獲得肯定,其首推十字式操作桿,已奠定日後操作桿的方式,掀起第一次革命。到2006年推出Wii時,以直覺式的操作桿帶來第二次革命,可見其一直影響電子遊戲的操作方式。
老少咸宜一齊玩
其次是家庭遊戲的革命:Wii遊戲是適合所有家庭成員一起玩樂的電子遊戲。
腹背受敵挽狂瀾 由零開始
第三是企業文化的革命。任天堂發展Wii時便提出RESET的概念,意即一切由零開始。2006年前,任天堂受到Sony和Xbox的挑戰,腹背受敵,他們以為只推出具有更好聲影效果的主體機,便可挽回敗局,結果Nintindo 64未如理想,他們便痛定思痛重新回到創意的基本層面,RESET由零開始。當時前社長岩田聰表示,他們正著手一項名為任天堂革命(Nintindo Revolution)的計劃,當中最重要的成果便是Wii的誕生。或許正如另一名前社長山內溥指出,因為過度冒險引致的恐懼感仍然存在,但不採取行動便會被淘汰,這種危機意識超越恐懼感。
追求純真棄暴力 出奇制勝
最後,任天堂證明電子遊戲追求性和暴力的視覺效果,並不是唯一的出路,電子遊戲可以為所有人提供樂趣,Wii打敗性和暴力。對於不少機迷來說,Wii的成功是一個始料不及的個案,正當任天堂不斷敗北後退之際,Wii能以手感和純真的樂趣,對抗專業型的PS3和Xbox360,重奪市場「一哥」的地位。至2008年9月底,Wii機體全球售出3,460萬台,遙遙領先Xbox 360與PS3。
創業逾120年 歷盡興衰
任天堂是一家專業於遊戲產品的公司,從創業至今逾120年來,一直專注遊戲設計及生產。任天堂認為,遊戲不是僅為滿足玩家的慾望,而是為更多人提供生活樂趣。任天堂由山內房治郎於1889年11月6日創立,當時專門製造一種名為花�W的日本手製紙牌。到1929年,山內房治郎退休,他容許其女婿、山內積良接管公司成為社長。1959年,東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住這個機遇與迪士尼合作,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。
1960年代 轉型發展電玩
到關鍵的1969年,任天堂在業務上作出重大的轉變。任天堂在當年建立遊戲部門,開始轉型發展電子遊戲。橫井軍平是這場變革的重要靈魂人物,也是日後任天堂成為電子遊戲市場霸主的軍師。其後,任天堂發展並推出多種電子遊戲,如鐳射軀體射擊系統、虛擬鴿子、荒野槍手等。
1970年代 聯推電視遊戲平台
1977年,任天堂與三菱合作後,聯合推出電視遊戲平台─Color TV Game 6,收藏6個簡單版本的網球遊戲,賣出百萬部。到1979年,任天堂開始設計手提攜帶型裝置Game & Watch,這個概念來自橫井軍平。
1980年代 經典紅白機面世
任天堂在上世紀80年代初推出的Famicom遊戲機(俗稱「紅白機」),在蓬勃的日本經濟下取得成功。Donkey Kong正值其時於焉誕生,在橫井軍平領軍下,Donkey Kong獲到巨大的成功。任天堂於1985年後進入Mario時代。其發展還有兩項產品值得說明:一是1989年推出的Game Boy手提遊戲機;二是1997年推出的電子寵物(神奇寶貝),均獲市場認同。
1990年至今 減價促銷 三分天下
2001年,任天堂先推出GameCube和Nintindo 64;但相對之下,成績被比下去。其中Nintindo 64的成績欠理想。李世輝認為原因有多方面:如3D效果和目標客戶落差;Nintindo 64失去基本的機迷群,即中小學生。到2006年,這是任天堂中興的開始,故事由「Wii」開始,情況如上述。
目前電子遊戲機體市場,分別由任天堂、索尼的PlayStation(PS)和微軟的Xbox三分天下。但面對Xbox360及PS3減價策略後,任天堂初期堅持不減價,到2009年,終於決定下調Wii的售價。北美市場率先降價50美元至199.99美元,降幅達20%。當時,社長岩田聰表示,Wii銷量下降是當季缺乏新款遊戲軟件面世所導致。
電子遊戲機體市場(2009年)
機種 目標客戶 賣點 全球市場累計銷量
Wii 家庭客、非玩家 擬人化控制器、簡單 5,260萬台
PS3 資深玩家 優質圖像 逾2,400萬台
Xbox 資深玩家 新鮮及針對非真實世界的玩意 逾3,000萬台
資料來源:綜合各大報刊
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電子遊戲的其中一個樂趣,就是呈現我們與環境的競爭關係,同時讓我們清晰了解玩家的遊戲任務,這項任務就是過關,目標簡單清晰。Super Mario的任務只有一個─拯救公主。誠如Jeff Ryan所言,Mario讓我們更年輕,因為Mario的世界是純真和簡單的,但其目標永遠如一,每次出場均能滿腔熱誠地勇往直前,拯救公主便是他在Mario世界的使命。
回到現實世界,另一名Mario的任務又是甚麼?這名新任歐洲央行行長瑪利奧面對當下的金融困局,可謂任重而道遠。從全球金融海嘯至今,仍然沒完沒了。但是,金融海嘯讓我們看到不少銀行家並沒有做好本份。若所有銀行家都可真誠地做好本份,少一點貪婪,多一份使命,這個世界可能變得更美好。銀行家的本份又是甚麼?忽然想起由日本明星木村拓哉主演的《華麗一族》,其中有一幕講述木村拓哉為籌集資金發展鋼鐵廠,前往一家銀行尋求貸款,當時部分管理層認為貸款予重型工業,風險太高,不符合銀行的利益,但該銀行行長表示,銀行家的使命乃幫助志向遠大的實業家拓展工業,這才是助益於社會的進路。每個人心中都應有一份使命,生命才會豐盛。
想一想:
1. 舉例解釋Donkey Kong在電子遊戲史的意義。
2. 你認為任天堂與電子遊戲操作桿發展的關係為何?試舉例說明。
3. 舉例解釋瑪利奧系列遊戲歷久不衰的主要原因。
延伸閱讀:
1. Jeff Ryan,Super Mario,US:Portolio Penguin,2011
2. Chris Kohler,Power up:How Japan Video Games Have The World an Extra Life,USA Pearson, 2005
3. 《新總裁送大禮歐洲央行意外降息一碼》,《中國時報》,2011-11-04
4. 李世輝:《改變世界的任天堂》,(台灣,商周,2008)
5. 《「通脹鷹派」德拉吉 今掌歐央行》,《香港文匯報》 http://paper.wenweipo.com/2011/11/01/GJ1111010019.htm
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