康宏証券及資產管理董事 黃敏碩
中國互聯網絡信息中心數據顯示,截至去年六月底止,全國共有5.38億網民,半年內增加2450萬人,而互聯網普及率則達39.9%,較去年底上升1.6%。內地互聯網的人數持續攀升,互聯網普及率雖高於亞洲整體水平(27.5%),但相對於發達地區如歐洲(63.2%)及北美(78.6%)就仍存有較大的距離,隨著內地經濟的推進,相信有利科技進一步的發展,提高網絡的應用及覆蓋範圍,而國家亦積極鼓勵科技產業的發展,如出台「三網融合」以及「寬帶中國」等政策,可以預期科技產業未來將有不俗的前景。
數據指出,去年上半年手機網民數量達3.88億,較11年底增約3270萬,佔整體網民比例的72.1%,手機網民的規模更超越傳統台式電腦的3.8億,成為主要上網終端渠道,反映手機網絡市場發展快速,同時亦意味當中蘊藏巨大的商機,所指的無非是智能手機對相關產業鏈的刺激。
研究機構IDC預期,今年內地手機出貨量雖然只較去年同期小幅增長5%,至3.8億部,但智能手機就佔當中的3億部,年增長縱使較去年的1.3倍放緩,惟仍達到44%,在基數效應下,增長已算理想,除了為手機製造商迎來不斷的商機,也對上游零部件生產商帶來提振。
通訊設備商及網遊股前景看俏
另一方面,內地3G用戶數目穩步上揚,截至去年十一月,3G用戶達2.2億戶,佔總移動用戶接近兩成,而內地4G勢在必行,料為內地通訊產業翻開新全新一頁,料有助增加營運商增加基站建設優化,以及相關技術配套的資本開支,一眾通訊設備股的盈利有望藉此改善。
此外,網遊亦是科技產業鏈中不可忽視的一部分,易觀國際預期,今年內地網絡遊戲市場整體規模,按年將有23%的增長,達685億元人民幣(下同),網頁遊戲市場的規模,則料增39.8%,至110.2億。網民數目趨升,而去年上半年網民結構中,有逾五成的網民的年齡介乎10-29歲,由於年青一群對網遊有較大的需求,與經濟的關連性亦較低,網遊在未來數年,料續有穩步快速的發展。
不過,由於內地網遊市場的競爭不輕,遊戲開發商需要透過持續的創新,維持或提升客戶忠誠度,並支撐市佔率,或降低盈利的可預測性,宜留意業內龍頭企業。最後一提的是電子商貿,網購越見普及,內地企業對內外的交易亦趨頻繁,不論是B2B、B2C或是C2C等電子商貿形式,均有龐大的發展空間,展望同樣可取。 ■題為編者所擬。本版文章,為作者之個人意見,不代表本報立場。
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