
2001年日本音樂系街機《太鼓之達人》面世,令負責開發的製作人中館賢及設計師笹岡武仁由寂寂無名變為廣為人識,今年更趁遊戲推出15周年,日前來港於東港城舉辦展覽。二人接受本報專訪時表示《太鼓之達人》已成他們的名片,比任何介紹詞都更有用。他們對成就感自豪,卻不滿足於現狀,盼遊戲可迎來下個10年、20年之餘,還夢想闖奧運兼推出動畫,稱追夢路未完。
穿黑西裝的中館,以及穿藍白條紋襯衫的笹岡不知是否共事15年,養成好默契,二人不約而同穿了白褲子示人,坐下受訪時,笹岡忍不住指給中館看,中館看後也大感驚訝。其實,二人的成長經歷差天共地,中館是法律系畢業生,而笹岡只有高職學歷,為生計而在和服館擔任設計師,不過,憑着對遊戲的熱愛,二人先後加入萬代南夢宮公司,並因共同開發《太鼓之達人》而成為好拍檔。
始於傳承傳統文化
二人透露當初是抱着一個傳承傳統文化的心態去開發《太鼓之達人》,中館直言:「太鼓是傳統樂器,大家都識,可演奏的機會少之又少,才想開發一個太鼓遊戲,讓大家有個易於接觸的渠道。」為何選太鼓而不選其他傳統樂器?笹岡回應:「之前都有想過三味線,但難控制,不及太鼓操作容易,僅用兩根鼓棒就可玩到,適合各種年齡層。」
正因為操作簡單,遊戲推出不久即大受歡迎,出乎他們意料,甚至被形容為「國民遊戲」。問到有否因此實力增長,成為真正的太鼓達人?二人聽後互望大笑,否認道:「開發遊戲時,真的日日都打太鼓,但之後就比較少玩,始終太鼓是慶典時才會用到,所以實力就......」雖然他們少打真的太鼓,但間中都會去機舖打《太鼓之達人》。他們不清楚遊戲對太鼓的傳承起到的實際作用,可憑着遊戲在亞洲地區大受歡迎,有一件事他們很肯定-亞洲各地人都知道日本有一個傳統樂器叫太鼓。
適應市場才能生存
《太鼓之達人》的成功,除了易玩外,音樂亦是一個重要元素,遊戲包含古典音樂、J-Pop、動漫音樂等樂曲,幾乎大家耳熟能詳的音樂都可在遊戲內找得到。原來中館和笹岡本身也是音樂發燒友,中館喜歡披頭四、懷舊一點的歌;笹岡則是已故流行天王米高積遜(MJ)的忠實擁躉,「之前遊戲都曾用過MJ的神曲《Thriller》,我還直接創作譜面。」他們透露以前也曾用過廣東歌,不過,暫時就未有計劃再引用廣東歌,將來如有機會會再考慮,「始終是音樂遊戲,揀歌上都會着重知名度、節奏等元素。」
一個遊戲要永久長紅,順應市場走向是必然和必須的。二人表示:「當初由街機發展到家用版,走入屋,到之後隨着科技的進行,要開發不同的介面迎合不同的平台,尤其在智能手機的高度發展下,這一塊市場是不容有失的。」對於今後的發展方向,他們表示近年有把運動元素混入遊戲中,舉行世界大會,讓一眾高手決一高下,並期許今後10年、20年,遊戲仍繼續長紅,大受歡迎,他們不單會照顧專業級玩家,亦會照顧一般玩家,務求個個都玩得開心。
比名片更有效
此外,二人亦各自有個小心願,因是次港展以運動會為題,加上2020東京奧運快將舉行,中館希望《太鼓之達人》有機會參與奧運,「如在開幕式或閉幕式上,《太鼓之達人》中的角色,以及一眾參演者表演打太鼓,那壯觀的場面,想想也感興奮。」笹岡則希望《太鼓之達人》的角色可以如多啦A夢般,成為長篇動畫的主角,「如果可以,我都想試下畫動畫,屆時我和中館可以像漫威漫畫Marvel的創作人般,在旗下電影露一兩個鏡頭。」
最後,談到《太鼓之達人》對二人人生的影響,二人互望,想了一下才回答,「15年不是短的時間,當然是感到開心。」笹岡直言:「好像做自我介紹,和別人互換名片時,他們看到名片上《太鼓之達人》的公仔時,都一臉恍然大悟的表情『喔!原來你就是負責這遊戲的人』,比起公司名、我們的頭銜,《太鼓之達人》已代表了我們,成為我們的標籤,比派名片更有效。」二人還拿着名片讓筆者拍照,臉上露出與有榮焉的笑容,可見他們自豪自己是《太鼓之達人》的幕後推手。 文:香港文匯報記者 陳敏娜