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2014年2月28日 星期五
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博雅中期盈利實增37%


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■博雅互動董事長及首席執行官張偉。蔡明曄 攝

香港文匯報訊(記者 蔡明曄)博雅互動(0434)昨公布截至去年12月底止中期業績,期內盈利下滑5.1%至1.36億元(人民幣,下同),每股盈利43.54分,派末期息每股8.9分。博雅互動董事長及首席執行官張偉指,盈利倒退是由於上市等一次性支出所致,剔除非經營項目及一次性項目後的純利約為2.19億元,同比增長37%。期內收入增長31.6%至6.81億元;毛利增長32.6%至4.16億元。張偉稱,去年是博雅互動的「移動年」,因為移動遊戲的增長速度很快,並指公司正在健康成長。

期內,集團網頁遊戲的收益為4.06億元,佔收益比例的59.6%,但按年下跌5.6%;在移動遊戲方面,收益為2.75億元,佔收益比例40.4%,但按年增長近2倍。市場方面,中文版遊戲就佔收入53%,國際版遊戲則為47%。張偉希望未來內地和國際市場能平衡發展。

騰訊攻棋牌 不擔心競爭

另外,對於騰訊開始研發棋牌遊戲,他表示不會造成競爭,因為集團的玩家主要是海外人士,旗下遊戲《德州撲克》在內地市場只有5%的玩家;騰訊的《天天德州》掀起了一陣風潮,讓更多人留意,亦使博雅的用戶量有所上升。他指「大家主打的市場和風格都不一樣,騰訊較主重社交,他們則是遊戲趣味」。

截至去年底,集團提供共18款網絡遊戲,回顧年內,集團推出了合共3款新的網絡遊戲,分別為《上海麻將》、《博雅二人麻將》及《瘋狂的牛仔》,全部均為移動棋牌類遊戲,張偉指,未來仍會在重點放在棋牌遊戲上,並認為市場有足夠的空間納更多棋牌遊戲。

育付費習慣 長遠增收益

用戶方面,博雅進一步強化與內地主要無線電信營運商的合作關係,並已開始與一些內地移動電話製造商及零售商訂立預設安裝協議。期內按收益計,來自遊戲分銷平台付款系統的款項繼續為最大的收款渠道。不過,去年移動遊戲的每月每名付費玩家平均收益(ARPPU)跌64%至12.5元,原因是持續擴大這項業務,以致拖低整體ARPPU表現。張偉還指,另一原因是降低門檻,正在培養用家的付費習慣,「在付費層面來說,10個玩家給1元,要比一個玩家給10元要健康,特別是對長期的遊戲來說」。

遊戲註冊玩家方面,總人數由2012年的2.511億人,增長至2013年的3.687億人。對應的國外註冊玩家數則由9,330萬人增長至1.317億人,分別佔註冊玩家總數的37.2%和35.7%。最後,張偉表示,集團有一直有意併購,留意投資對象,但暫時未有確定對象,可能會考慮同一行業資源不同的公司。

博雅昨收14.52港元,升2.11%。

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