■亞運電競比賽中國奪冠。 新華社狸美美
在不久前的印尼亞運會上,中國隊的金牌數冠絕亞洲固然可喜,但其中最令人驚艷的,卻是日前中國隊戰勝對手,勇奪亞運會歷史上首次設置的電競項目冠軍。
儘管這個項目在這次亞運會上還僅僅屬於表演賽事。但是,在今年5月14日,亞奧理事會除宣佈包括《英雄聯盟》等6款遊戲入選今次印尼亞運會之外,還規定在4年後即2022年的杭州亞運會上,電競將成為正式比賽項目。
由此,不能不對「電競」刮目相看。是的,電競在過去幾乎可以和「不務正業」、「玩物喪志」等說法畫等號。由於它長期被很多人特別是家長們嚴重誤解,這次它在印尼亞運會上榮膺的首金,無異於一座劃時代的里程碑。
遙想它的過去,最初自然與網吧脫不了干係。據資料記載,中國第一家網吧叫「威蓋特」,1996年5月誕生於上海。此後許多跟風而起的網吧,雖然愈來愈受到很多年輕人的歡迎,但這些網吧給社會上很多人的印象卻一直是髒亂差。及至2002年6月,4名未成年人在北京一家名叫藍極速的網吧和服務員發生糾紛後縱火,造成25人死亡、12人受傷後,經公安局調查發現,該網吧沒有任何經營許可執照,且網吧老闆違規提供包夜服務,將上網者鎖在網吧內造成多人無法逃生是傷亡慘重的主因。
可想而知,這次轟動全國的「藍極速件」也必然使全國那些大大小小的「髒亂差」網吧一下子進入了「至暗時刻」。
但早在2009年,有一個叫黃鋒的年輕人就提出了一個「網咖」的概念並開端了一家「網魚網咖」。他要改變網吧在世人心中的髒亂差印象,他要�茪O為各種商務人士提供舒適又快速的上網環境。而做到這一點,他認為最好的辦法就是創辦網吧和咖啡廳的結合體。到了2015年的時候,他已經把自己的網咖明確劃分為影音區、電競區等不同的功能......小狸並非電競專家,但卻是一個數字愛好者。據資料記載,2014年的時候,中國電競行業的市場規模已經達到了226.3億元,2年後的2016年已增至504.6億元了。近些年來,中國電競行業的發展可謂日新月異。
商機誘人。如今已有更多的網吧晉級為網咖,也當然有更多的網咖劃分出更多的「電競區域」並正在舉辦�茼U種各樣的電子競技賽事......在不久前於雅加達「奪金」的中國電競「里程碑」之後,相信在我們這塊「改開」而「極速」變化的熱土上,一定會有更多、更專業的「電競館」湧現。