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11歲學懂設計遊戲;18歲讀大學時賣自己設計的遊戲賺取大部分學費;24歲由美回流香港開公司,首款遊戲已令公司收支平衡,在2010年金融海嘯時期不愁租金問題困擾;今日,公司員工達31人,每年平均收入增長50%。這位受幸運之神眷顧的,正是Blue Tea Game創辦人趙子君,80後,今年只得31歲。■香港文匯報記者 蔡明曄
細細個已赴美讀書的趙子君,談到他的童年,他指自己最喜歡的遊戲是角色扮演及動作冒險類遊戲《薩爾達傳說》。「玩這一款遊戲的時候,就好似進入了故事中冒險一樣」。這個體驗亦成了他日後創業,製作更多不同類型冒險遊戲的緣由之一。
趙子君11歲時經朋友介紹,開始設計屬於自己的第一款遊戲,「當時有個程式,可以讓你設計一些簡單的遊戲,完成後很有成功感;我希望設計出一款遊戲,可以令玩家完全忘卻世事」。
社交遊戲成主流
時至今日,趙子君已經設計了近12款不同類型電腦遊戲。他指在遊戲世界裡,其實一早起了很大變化,「2003年開始有不少中性遊戲興起,同時吸引男女玩家。到了2006年,這類中性遊戲慢慢演變為社交類遊戲。到了今日,智能手機普及,手機遊戲成為主流。我們見到電腦遊戲增長有所減慢,於是決定改為製作手機遊戲,以進一步提升盈利」。
手機遊戲賣服務
趙子君開發的第一款手機遊戲,《Fable Age》已於4月11日推出。他指與電腦遊戲與手機遊戲的最大分別,是前者賣產品,後者賣服務。「我們的電腦遊戲是一件產品,賣出即可;手機遊戲卻不一樣,你要不停更新內容,令玩家願意持續玩你的遊戲」。趙子君續指,兩者在盈利模式上亦不一樣,買電腦遊戲的玩家,付一次錢就可以了,把整個遊戲買回家;手機遊戲由於大部分均屬免費,收入靠玩家購買遊戲內的虛擬貨幣、武器等。另外他亦表示,由於需要持續更新手機遊戲的內容,所以聽取玩家意見亦相當重要。
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