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■趙子君指今日手機遊戲已經成為主流。 張偉民 攝
18歲首次自行設計遊戲賺取學費,畢業後曾於一間大公司寫軟件,亦試過幫父母做生意,然而趙子君最後還是決定要去創業。他指開公司首要困難是父母反對。「即使到現在,父母仍不明白,想我轉去做醫生、律師或工程師。因為他們認為創業有很大風險」。
趙子君稱,自己並非不喜歡幫人打工,亦知道有穩定收入的好處,但還是希望可以創業設計遊戲。「當你的設計面世後,就會有種夢想成真的感覺」。
趙子君先在美國用第一批設計遊戲賺來的幾千美元隻身創業,存到3萬美元後,2010年來港打算創出屬於自己的一片天。「這3萬美元,足夠我請2個員工支持6個月。如果6個月後失敗了,就要返回美國」。他指由於覺得香港人很有才能,工作態度很好,所以想來香港和他們做同事。
盈利主要來自美國
2010年趙子君回流返港設計了遊戲《Dark Parables》,雖然正好遇上金融海嘯,但可幸未受影響,憑着這遊戲令公司收支平衡。「其實我們不太受經濟周期影響,可能因為玩家不論開心與否均會想玩遊戲」。他指公司每年平均收入增長50%,然而遊戲收入來源主要是來自美國。「我們推出了不同種類語言的遊戲,當中英文版的收入佔50%。我們亦見到電腦遊戲的增長主要是來自美國」。
趙子君分享了他的一個經歷,「我有一位秘書,向來不太喜歡玩遊戲,但她突然有一天走過來跟我說,『我正在玩你早前推出的遊戲啊,好好玩』」。他指這正是其中一個令他繼續研發遊戲的動力,「希望大家可以在我的遊戲中,找到快樂」。
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