logo 首頁 > 文匯報 > 兩地產經 > 正文

【王者發威】內地遊戲 攻佔國際機壇

2017-08-08
■《王者榮耀》早前雖招致官媒批判,但玩家依然洶湧。騰訊今次邀得明星戰隊在Chinajoy現場舉辦表演賽,被玩家層層包圍,眾多玩家席地而坐觀戰。■《王者榮耀》早前雖招致官媒批判,但玩家依然洶湧。騰訊今次邀得明星戰隊在Chinajoy現場舉辦表演賽,被玩家層層包圍,眾多玩家席地而坐觀戰。

內容為王強勢回歸 VR遊戲極速降溫

香港文匯報訊(記者 章蘿蘭 上海報道)早前的《王者榮耀》遊戲事件令遊戲產業成為大眾的關注點。實際上,內地遊戲產業極為火爆,一年一度的Chinajoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)人山人海,但投資風口卻變幻莫測。去年深受熱捧的VR今年回歸理性,硬件展商銳減,遊戲「內容為王」的時代則再度強勢回歸,越來越多的中國遊戲開始登上全球舞台。■文/圖:香港文匯報記者 章蘿蘭 上海報道

今年的Chinajoy於7月30日結束,主辦方統計,今次展覽參觀人數累計34.27萬人次,較去年增長1.72萬,再創15年歷史新高。其中7月29日參觀人數達12.1萬人次,為歷屆單日人次之最。

早前的爆款話題VR熱度有下降。據粗略統計,今年參展的純VR/AR廠商僅約20家,同比大減近七成,市場風向可見一斑。微軟Xbox事業部中國區總經理謝恩偉在Chinajoy上直言,在近兩年中國的VR和AR遊戲行業,經歷了諸多風雨,目前VR的主要瓶頸是設備太貴,且技術亦未取得突破。

VR廠商「存活率」不多於兩成

高科技產業「錢途」不可限量,風險同樣驚人。有業內人士透露,去年投身VR的廠商,今年依然存活的僅10-20%。另有來自市場研究公司的數據亦顯示,今年一季度,全球VR/AR的風險投資額較去年同期大跌八成。

逐利資本迅速抽身令VR產業逐漸回歸理性,加上《王者榮耀》高燒不退,今年的Chinajoy尤為強調「內容為王」。連VR巨頭索尼亦將關注點轉至內容供應。去年索尼就推出了中國之星計劃,支持中國遊戲開發者在PlayStation平台上開發遊戲。今年展會期間,索尼中國事業部總裁添田武人宣佈,有20款PS VR遊戲將於今年下半年至明年上半年陸續推出。除遊戲外,PS VR平台上的視頻內容也將更豐富,據稱,索尼已與愛奇藝、優酷、網龍達成合作意向。謝恩偉亦指,雖然微軟依然和很多VR研發工作室合作,但最核心的還是遊戲內容。

「去年的GDC(遊戲開發者大會)上,我的心情十分複雜。 一方面很開心,因為國人的作品第一次走上了GDC舞台,但同時去年亦設有一場專門的峰會,討論海外的IP擁有者如何對應中國的山寨文化,那時我覺得非常痛心。」謝恩偉說。

他續指,近兩年中,內地遊戲開發商有了很大的進步,越來越多的中國遊戲開始登上全球舞台,今年的GDC又迎來兩款中國遊戲作品。而在E3(電子娛樂展覽)上,續有《非常英雄》(Unruly Hero)等三款國人遊戲亮相。

上半年自家貨多銷58%

Chinajoy上最新發佈的《中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達到39.9億美元,同比飆漲57.7%。

據指,早前中國內地自主研發網絡遊戲出口的目標市場,為文化相近的東南亞、港澳台等地區,以動作角色扮演遊戲為主。近年這一現象發生了改變,除傳統的動作角色扮演類遊戲外,策略類、卡牌類、音樂舞蹈類等網絡遊戲均有代表作在海外市場熱銷,如策略類遊戲《阿瓦隆之王》,卡牌類遊戲《少年三國誌》,音樂類遊戲《鋼琴塊2》等。

成功打入歐美中東市場

此外,作為中國遊戲企業擅長的一種類型遊戲,動作角色扮演類遊戲則不再單純依賴華人文化圈,如游族網絡的《狂暴之翼》(Legacy of Discord),在歐美和中東等市場亦表現出色,龍騰公司的《蘇丹的復仇》衝入中東市場,月市場實際銷售收入也達數千萬元人民幣。

讀文匯報PDF版面

新聞排行
圖集
視頻