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■文:陳科科
日本有個幾長壽的不定期節目叫《逃走中》,台灣買來版權播放,譯名《全員逃走中》(你知台譯很喜歡用全員、動員),現正在彼岸滾熱。這個遊戲節目由2004年開始一直到今時今日,模式不變,但規模野心俱大。
基本模式是在一個特定的區域,例如涉谷街道,有十至二十名的參賽者(多數是名運動員、諧星、水著女優,偶爾還有大牌客串),他們要做的,就是在街道來匿藏、躲走到限時完結——原因,是躲得愈久,拿的錢愈多!比方說90分鐘,他們的金錢上升速度是每秒100日圓(曾試過每秒400日圓!),如果你能留到最後,就可以拿取540,000日圓(相當於54,000港元),遊戲最高送出的獎金是一人獨得2,760,000日圓!為甚麼一直強調要躲到最後呢?就是因為有獵人的設定。
獵人是黑超黑西裝打扮,外型冷酷,不言不笑,任務只有一個,就是追捕逃亡者,而於限時前被捕,所有累積的會化為烏有。而如果你覺得獎金升到一個位置,比如最終獎1,440,000日圓,你夠1,000,000日圓就想收手,可以選擇自首,自首方法次次不同,最常見的是去到場景內的自首電話亭打電話。但由於日本人的民族性使然,自首常被視為懦夫、無膽匪類的選擇。
被捕者會在限時完結前一直囚禁在場內的監獄中,只能看剩下的人為獎金追逐,有時又會搞搞氣氛,為參加者打氣或是喝倒彩。在某些特殊的集數,甚至有敗部復活的任務——例如於某個時段內逃到某個位置就可以重新參賽!
但遊戲的精髓,在於任務。為了防止參加者龜縮,設計者製作了奇多的任務出來,就為了引蛇出洞。比如說本來只得一個獵人追捕十六個逃亡者,但只要每放多一個獵人,每秒也會上升多100日圓!這種誘惑令到各自逃走的參加者要向其他人拉票,希望事情導向自己希望的結果;又試過逃亡者在黑夜的遊樂場中穿了發亮的衫,然後全場突然變暗——於是獵人可以很輕易地看到逃亡者!唯一能做的,就是參加任務,令燈光重亮。種種任務顯示人性的光輝與黑暗。每個逃亡者都有兩個攝影師隨行,他們從手機得知任務後,會發表自己的意願,誰貪財誰自私誰有種誰自戀一目了然。由於藝人都希望爭取到自己的Air Time,所以都盡力逃到最後,爭取表演,但也不時因為這樣而被抓……
要講解《逃走中》,是因為我們的綜藝節目乏善可陳!不是重抄日、台的節目,就是無盡翻炒,或者把八卦雜誌內容煞有介事的搬上�^說一遍。《逃走中》隱含少許教育意義,是因為他們會到不同的地方取景,關於卑彌呼傳說以至織田信長都有點著墨,穿鑿附會不失趣味,加上人性是Reality Game的重點,比起聊那不知是真是假的偽聞,你就知甚麼是浪擲青春。
製作單位也是無比認真,任務關卡間有小故事串聯,科技支援如手機、機關,以至直升機都出動過!到後來甚至為遊戲及獵人加設世界觀,添加追看性,這才是王牌節目嘛!
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