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2015年7月26日 星期日
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人流有望創新高 銷情料升15%


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■適逢周六檔期,大批市民入場,動漫節主辦方預料今年入場人數有望創新高。 莫雪芝 攝

香港文匯報訊(記者 郭兆東)動漫展昨日踏入次日會期吸引大批市民輪候入場,有電玩商對人流增加大感滿意。電玩商SCEH指,今年首次將銷售及遊戲試玩區分開,為展區額外帶來近6%人流,加上展期首日已達每日銷售目標,直言對今年動漫電玩節的銷情相當樂觀,料總銷售額可有按年15%升幅。

周六檔期 人龍排至灣仔天橋

動漫電玩節聚集各大最新遊戲資訊,有得試玩又有得買,對電玩迷而言絕對是有如樂園般的福地。大會早前已預料今年入場人數有望再創新高,動漫展昨日踏入次日會期,適逢星期六檔期,大批市民輪候入場,雖然大會已在會展場內外實施人流管制措施,輪候人龍仍一度遠至灣仔行人天橋。

由於今年繼續是電玩商的天下,其中最大型參展商Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEH)為求新意,除了在會場內作全球首次展示,支援虛擬實境系統的Project Morpheus技術示範軟件,及相關4款遊戲外,更首次將銷售及遊戲試玩區分開,成功吸引更多人流。

銷售試玩分區 成功吸引人群

SCEH香港及東南亞市場傳訊部助理總經理趙善盈表示,今年SCEH整個展區較去年增加40%,可以將銷售及遊戲試玩區分開,一方面令排隊購物的市民毋須堵塞通道及門口,另方面試玩區亦可容納更多市民,預早體驗未上市遊戲的快感,有關決定全賴吸收往年經驗所得。

學生預算三千 買主機賺禮品

今年試用區亦分開兩部分,其中特別要檢查年齡的「18+」遊戲區,所有熒光幕都背向公眾,加上有工作人員守在通道上,為的就是避免18歲以下兒童看見遊戲內容,亦可確保不會違反規則。趙善盈指,由於試玩區範圍擴展,既可展示更多款最新遊戲,亦可為展區額外帶來近6%人流。趙善盈又指,展期首日已達每日銷售目標,對今次的動漫電玩節相當樂觀,料總銷售額可有按年15%的升幅。

即場購得最新版本遊戲主機的廖同學指,本身入場預算為3,000元,但在自己心動及同學的慫恿下,終購買了3,180元的主機;至於同學買了甚麼?廖同學笑指「他們買了平價漫畫」。他稱,今年買主機有多樣禮品贈送,正期待荋趕疵嵿壎X的遊戲,包括勇者鬥惡龍無雙、蝙蝠俠及街霸5等。

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