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■Forever Pillow
本地創意品牌一向低調,總是分散在不同角落,赫然遇見,讓人大開眼界。
最近本地兩個設計品牌,一個主打實用性,一個着重玩味性,不約而同相聚於誠品講堂,分享其設計意念。
文:香港文匯報記者 伍麗微
產品設計就像一個百花筒,風格多變又平易近人,是大眾最容易接觸的設計範疇。也正因為每年推出市場的產品實在太多,設計師要突圍而出並不容易。
huzi design,一個年輕、可持續的品牌,主打外國市場,廣邀海內外設計師設計出玩味十足又不失創意的玩具,形成靈活多變的設計品牌。
ten Design Stationery,專注開發實用性文具產品,品牌的設計理念正正食正年輕人對創意文具需求的趨勢,兼顧外觀與細節。
兩個品牌,乍看是兩種不同的風格,卻又不約而同地強調「簡約」、「以人為本」、「設計點子」等意念,似乎這是好設計不可或缺的元素。
概念一:簡約
ten Design Stationery出品的文具,不會搞太多花樣,沒有小孩子最愛的卡通人物在上面,但在實用性與趣味上卻下足功夫,是學習、工作的良物。以最常用的筆為例,團隊設計師Paul Poon分享說,「我們刪除傳統文具既有的概念,呈現筆最原始的線條和書寫感受。」Balance雙用筆、Origin圓珠筆,握在手上觸感非常好。前者是一枝觸控屏及普通書寫的兩用筆,對稱的上下筆身在觸控屏或紙張上使用時,相當舒適;後者看似普通,實則刪除了筆夾等不必要的裝飾,筆身加了防滾動的功能。
簡約不代表簡單,Paul表示,簡約的設計比傳統設計困難,一件產品從理念、生產、改良到面世,至少需要一年半時間,「要刪去很多東西才得出一件產品。」
而huzi design也走簡約風,設計師之一的Mike Mak說,「簡約與簡陋只是一線之差,簡約是在設計途中加減一些元素,過程複雜,要平衡各方。」以其設計的茶几為例,平常是普通的桌子,但加一塊木板則變為一張小乒乓枱,簡約卻不失趣味。
概念二:以人為本
產品若只是講求創意而忽略使用者的感受,就不是成功的設計。Mike強調,「User的需求很重要,我們希望一個人看到我們的產品會喜歡、想買,而使用的過程是愉快的、會與人分享的。」huzi design的作品往往強調設計師的名字,而各個設計師的理念基本都相似。像BCXSY設計的Forever Pillow、日本設計師Daisuke Motogi設計的迷失梳化,都是高質素並着重用家感受的作品。
至於文具,用家的感受則更直接明顯,設計團隊在研發新產品時,必須了解不同背景、不同文化的人的習慣。舉個例子,亞洲文字筆劃很多,人們更傾向於使用幼筆,而歐洲文字筆劃較少,人們往往使用粗筆,因而在設計的過程中就要考慮使用的族群和技術的配合。Paul也分享了一個個案,「韓國人往往要求產品要有『Made in XX』的標誌,我們就要思考如何將這個要求融入產品中,這也是一個挑戰。」
概念三:設計點子
在下下講求理念的時代,產品背後的故事也是賣點之一。ten Design Stationery另一位設計師Pinky便說,希望產品可以有故事性。「我會把一些自己感興趣的文章、圖像放到一個文件夾裡,這就像一個『圖書館』,工作需要時會拿來看一下。」這是她對事物「保持新鮮感」的方法之一,很多點子就不知不覺地從文件夾裡蹦出來。
huzi design則幾乎每個玩具都能追溯來源,傳遞着環保、可持續發展等理念。今天買玩具的小孩子未必理解產品背後的點子,但有一天,他們會發現原來陪伴自己度過童年歲月的是如此意義深厚的玩具。
設計的影響力也在於此。
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