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文:鄺文��
小時候跟�荈�媽看《侏羅紀公園》,明明置身戲院,安坐大銀幕前,卻看得掌心冒汗,以為自己誤闖侏羅紀公園,冷不提防便會成為恐龍下一個獵物。往後好一段時間,總是將電影情節帶入生活,有意無意凝望�茪籅M,看看有否暴龍踏腳時造成的水點跳動,又不敢單獨走進廚房,生怕有速龍在不知不覺間扭開門柄,將我一口吞噬。也忘記了這份恐懼維持了多久,但可以肯定的是,這群恐龍絕對是我童年數一數二的敵人。
轉眼間,二十年過去。白駒跑過小孩與成人之間的空隙,連同我的恐龍敵人也一起帶走。直至今年夏天,恐龍再次回來,侏羅紀亦已因應遊客需要,由「公園」進化為「世界」。小伙子二十年後帶�荈�媽看《侏羅紀世界》,確實百感交集。
論《侏羅紀世界》的畫面質素,確實並非二十年前的前作可相提並論。大至樂園新增的各項高科技遊樂設施,小至恐龍身上的點點毛孔,都真實得令人歎為觀止。加上電影偶爾穿插角色第一身視角的畫面,甚至在旁加上他們的生命值,營造一種打機式的視聽之娛。中後段不同品種的恐龍互相廝殺,更滿足了一眾恐龍迷的幻想。如此說來,《侏羅紀世界》的確滿足了觀眾對科幻片的期許。但為何我在走出戲院的一剎,總覺得若有所失?
或許人大了,挑剔多了,對情節的要求也高了。看《侏羅紀世界》,總覺得一切來得太兒戲。明明要看管超級恐龍,卻一次又一次犯上低級錯誤。不但無故讓超級恐龍逃脫,更連帶放走上百隻翼龍,真正愈幫愈忙。劇本的缺憾不單令電影有欠刺激,更令觀眾失笑。作為一套以緊張刺激為賣點的侏羅紀系列電影,實在情何以堪?《侏羅紀世界》的場景設置同樣未夠緊湊,一切驚險情節在預期之中出現,又意料之內地化險為夷。回想小時候看《侏羅紀公園》,主角一幕幕爬電閘逃命、在廚房與速龍追逐、在窄小的變壓站困獸鬥等,都令人緊張得窒息。相比之下,《侏羅紀世界》就只能流於交代恐龍一次又一次平凡地出場與退場。
《侏羅紀世界》亦不乏向《侏羅紀公園》致敬的部分,先有演員身穿印有《侏羅紀公園》標誌的衣服,由此談到還原古時恐龍與創造基因改造恐龍之別。及後由主角拾起曾出現在《侏羅紀公園》的夜視鏡頭盔,或多或少意味兩代小演員薪火相傳。電影更邀請《侏羅紀公園》中飾演研究部主任的演員再次擔任此角,打造全新的恐龍之父。由情節、道具到演員,《侏羅紀世界》都充滿前作的影子。只可惜珠玉在前,《侏羅紀世界》愈是嘗試再現童年回憶,愈是證明我的童年回憶不能再現。
走出戲院的一剎,我有點想念那無聲無色扭開的門柄,還有那杯中跳動的小水珠。
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