電子遊戲成為生活最重要事項,甚至超越其他興趣或日常活動
無視負面影響持續增加玩電子遊戲的時間,嚴重程度足以對個人、家庭、社會、教育、職場及其他方面構成嚴重影響
對電子遊戲失去自制能力,不論是遊玩時間、頻率、強度及遊戲種類上
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