■騰訊業績較預期遜色。圖為騰訊當紅網絡遊戲「王者榮耀」。 資料圖片康證投資研究部
內地遊戲開發商經歷了艱難的一周,就在騰訊(0700)公佈業績前夕,內地傳出負責審批遊戲的國家廣電總局及文化和旅遊部,目前正進行架構重組,監管部門關注部分遊戲涉及暴力或賭博成分,因此暫時凍結了網絡遊戲版號和備案的審批,使手機、電腦及主機遊戲均受影響,消息傳出後手遊股急挫。
雖然市場早已預料騰訊次季遊戲收入按季倒退,但公佈業績仍較預期遜色,使監管成為科網企業最大挑戰。市場預料內地收緊遊戲審批的情況將會持續,組內龍頭如騰訊即使擁有廣闊的遊戲玩家基礎,一旦不獲監管部門放行便失去變現能力,對業務收入亦構成影響,而此舉對小型的遊戲開發商影響更甚。
監管部門重組有跡可尋
其實內地負責審批遊戲的監管部門,進行架構重組有跡可尋,根據今年3月中旬中央公佈的《深化黨和國家機構改革方案》,計劃將新聞出版廣電總局重組,其中的電影和新聞出版的管理職責,將劃歸中宣部管轄,包括遊戲版號審批的職能。除了因監管部門改革拖慢遊戲審批之外,內地政府早前有意整頓網絡遊戲市場,例如文化和旅遊部先後排查包括騰訊旗下的遊戲,亦數次約談網絡遊戲公司。
騰訊在本周初宣佈將上線僅5天的《怪物獵人:世界》下架,集團管理層表示,遊戲早前已經獲得當局審批,但上線之後發現其中部分內容不符合監管要求,公司將修正後再重新申請審批,此外外交事件亦影響個別遊戲的審批程度,去年內地因「薩德」事件而頒下「限韓令」,自此韓國的遊戲企業難以在內地發行遊戲,而騰訊旗下的熱門遊戲《絕地求生》,正是與韓國遊戲商Bluehole Studio合作開發,前者一直未獲批銷售遊戲的道具未能變現,外界相信與「限韓令」有關。
以往網絡遊戲的監管比較寬鬆,隨�蚢L去十多年智能手機普及化,開發商的遊戲收費及廣告收入因玩家人數增長而急速上升,成就了不少科網公司發展,遂使投資者能給予較高估值。
中短線前景暫未見樂觀
然而面對目前監管風險升溫,以內地市場為主要收入來源的遊戲開發公司已首當其衝,像博雅互動(0434)及雲遊控股(0484)早前股價便創一年新低。IGG(0799)來自北美洲及歐洲的收入佔比較亞洲重,受影響相對較輕。預料內地監管部門重組完成之前,遊戲審批進度仍然緩慢,手遊板塊投資價值將迎來重估,中短線前景暫未宜樂觀。■題為編者所擬。本版文章,為作者之個人意見,不代表本報立場。