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Pokémon Go帶來的商機

2016-08-19
■Pokémon Go可為實體經濟帶來商機。 中央社■Pokémon Go可為實體經濟帶來商機。 中央社

興證國際證券副總裁湯紹彰

上期介紹了任天堂的辛酸史,以及幾點當時如何決定去留的要點,今期再跟大家詳談Pokémon Go帶來的機會。先講講手遊,若大家在這方面有投資或研究,相信定必知道GungHo(TYO: 3765)這公司,當年憑一隻Puzzle & Dragons起家,市值爆升100倍,比起當時的任天堂更高。其最主要的成功之處就是玩家群夠大,特別在女性玩家方面的獨特吸引力。在這方面Pokémon的能力絕不輸蝕,主要是玩法更加簡單,寵物小精靈亦一向受女孩歡迎。分析員行內其實有個好實在的講法,只要知道Goldman、Morgan入面的靚女同事在玩同一隻遊戲,那隻遊戲商就Conviction buy(確信買入)。所以抱得美人歸,先有水箭龜,這個說法絕不是沒有根據的。

商場食肆交通運輸皆受惠

Pokémon Go今次利用AR實行了創新的OTO,商家可與遊戲開發商進行協商。例如將某些獨有的物品、小精靈與商家的地址掛鈎,玩家只要到達該處,即可觸發特有任務。商家既可節省推廣費用,還可增加營業額。美國有一間食肆就剛好因為Pokémon Go的遊戲點在其地址上,為營業額帶來了可觀增長。

再變化下去,更可以限定在該任務每隻精靈可收集的數量,遲了的玩家就無法換領。在不同國家才會出現特定的精靈,連交通運輸也被侵入。美國現在已有UBER司機想到以每小時10美元,提供接載服務,將乘客帶到可以捉小精靈的地方。

流動數據需求料顯著增加

Pokémon Go需要GPS定位系統,配合AR技術令玩家在真實世界所行走的每一步換成遊戲的每一步。然而GPS定位如果要準確的話,流動數據是需要的,雖然香港有不少地方有WiFi覆蓋,但流動性不足,所以很多時會需要用流動數據輔助。所以可以預期流動數據需求會增加,一些低用量用戶有可能需要加大數據量來應付遊戲需求。今周好像也有香港的電訊公司特別開了個無限上網服務專門給這遊戲。

一隻遊戲成功將虛擬經濟和實體經濟連接起來,為未來的遊戲市場作出了一個十分好的示範。一個VR技術,一個AR技術,及將來的MR技術,將會顛覆大家對家用遊戲以及手機遊戲的想法。當一個主題可以給人那麼多幻想的時候,相信手遊3.0現在只是一個開端。大家若發現誰是未來贏家,不妨電郵筆者分享。■題為編者所擬。本版文章,為作者之個人意見,不代表本報立場。

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