何天仲 比富達證券(香港)資產管理部及研究部聯席董事
得益於4G網絡的滲透及智能手機性能提升,內地手遊市場迅速壯大,現時手遊已經成為遊戲市場最大的細分門類。近年《陰陽師》及《王者榮耀》等精品手遊受到大量玩家追捧,同時也展現了強大的吸金能力,手遊已成為各大遊戲廠商爭奪的主戰場。目前手遊呈現出向精品化及重度化發展的趨勢,大型遊戲廠商未來可望憑藉研發和渠道優勢,進一步鞏固領先地位,其發展值得關注。
據艾瑞諮詢統計,2016年內地手遊用戶規模達5.23億人,同比增長3.7%。增速雖有所放緩,但在《陰陽師》及《王者榮耀》等「現象級手遊」的帶動下,手遊市場規模同比大增88.7%至783.2億元(人民幣,下同),增速驚人。目前內地手遊市場呈現雙寡頭競爭局面,騰訊(0700)及網易(NTES.US)佔手遊市場份額比重已超過七成。
《王者榮耀》變現能力強勁
值得關注的是,過去一年《王者榮耀》以迅雷不及掩耳之勢橫掃內地手遊市場,並創下了多項紀錄,包括30億元月流水、DAU(日活躍用戶數量)超過8,000萬、「皮膚」日流水1.5億元,展現出強勁的變現能力和極高的用戶黏性。得益於這款遊戲強勁的吸金能力,2016年騰訊手遊業務收入高達384億元,佔遊戲總收入過半,成為騰訊股價上升的新動力。
《王者榮耀》是一款MOBA(多人在線戰術競技遊戲)手遊,填補了MOBA手遊空白的同時,可操作性亦非常高,迅速吸引大量玩家。其可以關聯QQ及微信,融入了社交元素。此外,騰訊還開發了一套基於位置的排名系統,進一步增強了遊戲的趣味及競爭性。
為進一步推廣上述手遊,騰訊自去年下半年便開始營運KPL(《王者榮耀》職業聯賽)移動電競業務,取得巨大成功。據其官方統計,首屆KPL賽事觀看人數便突破3.5億,超過4,000萬個獨立用戶觀看過KPL直播。日觀賽用戶峰值超過800萬人,賽事互動量超過3,600萬人次。除了電競賽事,圍繞這款手遊的直播亦開始興起,因遊戲主播可在直播平台上錄製教學影片。遊戲的火爆還催生出一批遊戲代練,形成了一個龐大的生態圈。
騰訊這款手遊的成功,充分體現了大型遊戲廠商在營運現象級手遊產品的巨大優勢,同時也重塑了手遊產品發展的方向。中長線來看,在用戶規模逐漸觸及天花板的環境下,大型遊戲營運商無疑更具競爭優勢,手遊產品精品化及重度化成為發展趨勢,行業馬太效應料將加強,值得關注。■題為編者所擬。本版文章,為作者之個人意見,不代表本報立場。