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比富達證券(香港)市場策略研究部高級經理 何天仲
近年虛擬實境(Virtual reality,VR)產業取得長進發展,今年將有多款產品投入市場, VR行業有望迎來爆發元年。VR技術即是利用計算機設備模擬產生一個3D虛擬世界,並配合感官模擬使用戶產生身臨其境的錯覺的一種模擬技術,VR裝置即實現該技術的物理設備。近年VR設備性能不斷提升,用戶體驗大幅改善,加上國際大型廠商紛紛投入VR技術研發和推廣,相關產品售價已進入普通消費可承受範圍。VR技術實用性強,適用領域眾多,未來甚至可改變相關行業生態,發展空間廣闊,值得關注。
目前VR技術在企業級應用發展已相對成熟,但在個人消費品領域仍處於發展早期階段。事實上,早在上世紀90年代,便已有VR遊戲上市,並一度引起市場關注,但當時受計算機設備限制,用戶體驗較差,VR技術一度被擱置。而近年計算機性能不斷提升,且VR設備已可提供質量較高的模擬效果,並克服了使用者產生眩暈感的缺陷, VR技術再度成為市場關注的焦點。
VR遊戲電影增長動力看俏
2016年之所以成為VR爆發元年,是今年上半年將有大量消費級VR設備發佈,例如Oculus Rift CV1 已於1月開始預售,HTC VIVE系列消費者版本將於2月末預售,Sony的Morpheus也將於6月推出等。現時大多數消費級VR設備主要被設計為支持VR遊戲及VR影片播放,隨�茬o些設備進入市場,VR遊戲和VR影片的內容提供商也將迎來巨大的發展機遇,可以說,今年VR硬件及軟件廠商均有望取得突破。
內地遊戲玩家眾多,VR遊戲也有望取得爆發性增長。據諮詢機構newzood預測,2015年中國遊戲市場收入將同比增長23%達到222億美元,並超越美國成為全球收入規模最大的遊戲市場。另外,據Superdata 公佈的數據,2015年全球VR遊戲市場規模為6.6億美元,預計今年可增長7.7倍,至2018年市場規模將達到123億美元,增長空間驚人。
在影視作品方面,VR也同樣潛力巨大。據國家新聞出版廣電總局電影局及藝恩網的統計,2015年內地年度電影票房同比大增48.7%至440.69億元(人民幣,下同),截至目前,歷史票房前15的影片中,擁有3D版本的佔2/3,且多是近年入榜,可見觀眾對觀影體驗的要求在不斷升高。VR電影順應市場需求,預計推出即可吸引大批觀眾支持,前景可期。
總體而言,消費級VR設備的普及將對相關硬件廠商構成利好,同時也為VR遊戲和VR電影等軟件生產商提供了廣闊的發展平台。可穿戴式VR裝置有望成為類似智能手機的重要平台,而隨�紓R裝置應用不斷拓展,教育、傳媒、設計等眾多領域也存在大量融合機會,VR技術未來甚至有可能改變用戶的使用習慣,創造出新的生態圈,其發展值得留意。■題為編者所擬。本版文章,為作者之個人意見,不代表本報立場。
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